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20項關鍵資料,窺探2023元宇宙發展重點

元宇宙一詞自從 Facebook 正是更名成 Meta後,正式進入了大眾的目光中,但元宇宙發展至今,仍沒有普遍被接受的定義,因此元宇宙也遭受許多質疑。此文會透過元宇宙的 20 項資料,讓讀者了解元宇宙的發展趨勢和現在的事實。
(前情提要:當年業界龍頭》分析師預言:宏達電將於2026年退出VR市場,HTC放手元宇宙紅利? )
(背景補充:元宇宙太燒錢》Meta爆裁減Metaverse晶片部門,新推的Quest 3能救?  )

 

元宇宙沒有固定的定義,但大多數人都認為它是一個三維的虛擬空間,為常見的線上活動添加了一個視覺化介面。

在 Facebook 改名為 “Meta” 後,許多公司向元宇宙投資了數十億美元。然而,到 2023 年,人們的興趣有所減弱。

大多數消費者對元宇宙感興趣在於社互動動,以及做一些他們在現實世界中無法做的事情。

自 1992 年尼爾・斯蒂芬森的小說《雪崩》首次出現以來,「元宇宙」 一詞已經從科幻小說變成了現實。元宇宙是一種共享的虛擬現實(VR),化身在廣闊的數位空間中互動,它很快就會像網際網路一樣影響我們的生活 —— 但它會嗎?只要看一看下面的元宇宙統計資料,就會知道事情的進展如何。

目前還不清楚元宇宙趨勢是否預示著真正的 Web3.0,或者只是一時的流行,但考慮到用於開發它的資金(僅 2022 年前五個月就投入了 1200 億美元)我們至少在未來幾年內還會聽到有關元宇宙的訊息。例如,Facebook 就在這個概念上投入了大量精力,並將公司名稱改為 Meta。

我們整理了一份元宇宙統計資料清單,以便你在媒體不斷報導這一可能具有革命性意義的概念時瞭解相關資訊 。

2023 元宇宙 5 個關鍵統計資料

  1. 大多數潛在的元宇宙使用者 (44%) 最希望使用元宇宙以一種更身臨其境的方式與朋友和家人交流。
  2. 四分之三 (77%) 的美國人認為,元宇宙可能會對現實生活造成 「嚴重傷害」。
  3. 2021 年末,「元宇宙」 一詞的Google搜尋量達到峰值,月搜尋量超過 100 萬次,然後在 2022 年初開始大幅下降。
  4. 元宇宙的房地產交易額曾一度超過 5 億美元,但隨著興趣的下降,交易也隨之放緩。
  5. 儘管增長放緩,但假設年增長率為 41.6%,到 2030 年,元宇宙市場將達到 9365.7 億美元

元宇宙到底是什麼?

作為一個最近才從科幻小說中出現的概念,元宇宙還沒有一個被普遍接受的定義。 人們普遍認為,這是一個共享的、三維的、可探索的數位空間,在這裡,使用者可以以一種他們在當前網際網路上無法實現的方式完全存在。物聯網硬體裝置通常扮演著關鍵角色 。

除此之外,還有很多問題。元宇宙究竟是電子遊戲、社交網路、聊天應用、增強現實平臺,還是上述的某種組合,抑或是完全不同的東西?迄今為止,構建元宇宙的努力一直是支離破碎的,企業不願意合作建立《頭號玩家》等電影中出現的那種龐大的共享世界。

元宇宙的支援者有時會用這個詞來描述體驗的不同層面,從內容到驅動引擎,再到像區塊鏈這樣的底層概念,從而造成混淆。儘管如此,通過一些研究,我們可以分辨出元宇宙的建設者在哪些方面達成了共識,在哪些方面仍然存在分歧。

1. 目前尚未有統一的元宇宙

大多數宣揚元宇宙的人並不是指單一的平臺。相反,他們使用 「元宇宙」 的方式與人們使用 「網際網路」 一詞的方式相同,用來描述一種通過全球共識被每個人採用的單一技術。

這樣的元宇宙不存在。幾個相互競爭的虛擬世界,包括 Roblox、Decentraland 和 The Sandbox,都可以自稱是新生的元宇宙, 但 「元宇宙」 意味著完全的互操作性,即每個數位世界都可以無縫地互動,就像全球資訊網上不相關的網站一樣 。

2. 消費者熱衷建立社交聯絡

2022 年 4 月,研究人員對歐洲和亞洲的 2939 人進行了關於元宇宙的調查; 59% 的受訪者表示,至少有一項活動他們更願意通過虛擬的方式參加,而不是實際參與 。

在這些受訪者中,44% 的人表示,他們最期望的是使用元宇宙以一種更身臨其境的方式與朋友和家人聯絡。另有 26% 的人表示他們對 「探索數位世界」 感到興奮,10% 的人表示他們會用它來遠端工作,9% 的人最熱衷於通過 NFT 和房地產將元宇宙通證化。還有一些其他用途,佔調查總數的 11%。

3. 娛樂業變革潛力最大

根據 Wunderman Thompson 公司的研究,消費者期望元宇宙對娛樂業的影響超過其他任何行業, 90% 的調查參與者認為互動體驗的發展將遠遠超出電子遊戲 。

舉個例子,通常用於製作和分享視訊遊戲的共享的 PlayStation Dreams 世界正被用來製作一部長篇電影。《冬天的旅程》由 Alex Helfrecht 執導,John Malkovich 主演,目前正在製作中,尚未確定上映日期。

4. 時尚和零售也可能受到影響

在瞭解元宇宙的受訪者中, 70% 的人認為它將被用作虛擬店面 。一些公司已經在元宇宙中開設門店,Nike和 Forever 21 在 Roblox 開店,斯凱奇 (Skechers) 計劃在 Decentraland 開設店面。

元宇宙的歷史

元宇宙從概念到可行性的歷程跨越了幾十年。今天,隨著公司嘗試各種方法來建立共享的增強現實和虛擬現實,它仍在不斷發展。

1.1978 年第一個共享虛擬世界

多人線上遊戲幾乎和網際網路一樣古老。1979 年,Richard Bartle 和 Roy Trubshaw 建立了 MUD (Multi-User Dungeon),這是一款基於文字的遊戲,網際網路使用者可以通過 arpanet 探索一個幻想世界。 MUD 可以被稱為第一款線上 RPG,因此是《魔獸世界》等遊戲的祖先,而《魔獸世界》本身就產生了元宇宙的概念 。

2.「元宇宙」 一詞首次出現於 1992 年

1992 年,作家尼爾・斯蒂芬森的小說《雪崩》也是 「元宇宙」 一詞第一次出現在印刷品上 。《雪崩》講述了一個共享的虛擬世界的故事,人們去那裡逃離一個由企業統治的反烏托邦。其他作品也使用了類似的情節點,包括小說《頭號玩家》和動漫系列《刀劍神域》。

3.《堡壘之夜》全球使用率最高

早期的《MUD》原型到大型多人線上角色扮演遊戲 (mmorpg),如《無盡的任務》、《最終幻想 XIV》和《魔獸世界》,許多共享虛擬世界都可以被視為元宇宙的範例。還有一些流行的例子,如《第二人生》,但並不是明確的電子遊戲。

《我的世界》和《Roblox》等遊戲吸引了數百萬使用者,但今天最成功的遊戲可能是《堡壘之夜》。這款大逃殺遊戲不僅平均每個月有 2.4 億使用者,而且還保持著所有遊戲中併發玩家最多的記錄,在 2020 年有 1230 萬人參加了一場虛擬音樂會。

需要注意的是:儘管《絕地求生》,作為大逃殺題材的鼻祖,公佈的玩家人數比《堡壘之夜》多,但這些資料並不總是與玩家的觀察相符。為了安全起見,我們暫時給《堡壘之夜》冠名。

4. 使用者對元宇宙的興趣正在下降

儘管推動元宇宙繁榮的公司對其潛力感到興奮,但公眾可能並不認同他們的熱情。2021 年 10 月下旬,Google對 「元宇宙」 一詞的搜尋量在達到頂峰,每月搜尋量超過 100 萬次,然後在 2022 年 2 月開始下降。 在撰寫本文時,Google對元宇宙的興趣僅為峰值的 5%,也許是因為人工智慧取代了它在文化潮流中的地位 。

延伸閱讀:該誠實面對元宇宙的現狀了

對元宇宙的投資

最近,人們對元宇宙的興趣很大程度上是由金錢驅動的。從 2021 年開始,大量投資者開始將元宇宙視為具有巨大潛在回報的真正商業機會。

1. 元宇宙投資在 2022 年爆發

從 2022 年 1 月到 5 月,與元宇宙相關的技術不僅吸引了驚人的 1200 億美元投資,而且這個數位是 2021 年全年投資的兩倍多 。在那一年,投資者只投入了 570 億美元。

雖然 2021 年的投資翻了一番以上令人印象深刻,但值得注意的是,2022 年的大部分資金來自微軟收購視訊遊戲公司動視暴雪的提議,這在一定程度上是為了 「為元宇宙提供構建模組」。截至 2023 年 8 月,由於美國的反壟斷擔憂,這筆交易仍被擱置。

2.Facebook 的豪賭

Facebook 過去幾年的行動表明,它可能比其他任何公司都更看好元宇宙。在 2021 年正式更名為 Meta,併成立了 Reality Labs 部門來開發元宇宙技術後,馬克・馬克祖克柏宣佈計劃每年至少在虛擬世界上投入 100 億美元。

馬克祖克柏表示,元宇宙可能需要 10 年才能實現,這意味著總投資將超過 1000 億美元 。這種全包的方法並沒有得到廣泛的歡迎。2022 年 10 月,Meta 的股價下跌了 60% 以上,一位知名股東寫了一封公開信,要求董事會撤回對 Meta 的投資。

3. 另外 10 億美元的投資

正如我們在統計資料 9 中所述,微軟認為以 690 億美元收購動視暴雪是對元宇宙的投資。然而,微軟和 Meta 並不是唯一一家在他們的元宇宙能力上投入超過 10 億美元的公司。

擁有《堡壘之夜》和《火箭聯盟》的 Epic Games 從投資者那裡獲得了 20 億美元,用於推進其元宇宙的雄心 ,包括開發虛幻影象引擎另一家 3D 渲染引擎 Unity 斥資 16 億美元收購了紐西蘭特效公司 Weta Digital,後者製作了《指環王》三部曲。

4. 甚至政府也參與其中

2022 年 7 月,西班牙政府向歐盟的產品涉及元宇宙或 Web3 的企業撥款 410 萬美元,並撥款 850 萬美元用於製作視訊遊戲和元宇宙內容。

5.2023 年巨頭的撤回

到目前為止,2023 年一直是元宇宙的 「宿醉」 之年,因為公司和投資者開始意識到這項技術並沒有像預期的那樣起飛 。微軟和迪斯尼都取消了他們的元宇宙部門,因為客戶的接受程度和收入無法與這項技術高昂的啟動成本相匹配。

即使是 Meta 也不再強調元宇宙,儘管在 Reality Labs 上花費了大約 360 億美元。馬克祖克柏在 2023 年 3 月告訴股東,生成式人工智慧現在是他公司最大的投資,而元宇宙被降級為眾多產品中的一種。

元宇宙房地產熱潮

加入元宇宙最常見的方法之一是在流行的元宇宙中購買土地 。就像在現實世界中一樣,元宇宙平臺使房地產供應保持稀缺,以推動需求。元宇宙房地產的所有權記錄在區塊鏈上,使得每個地塊在理論上都是獨一無二的(很像 NFT)。

1.2022 年 14 億美元的房地產交換

元宇宙房地產市場在 2021 年首次升溫,當時 「四大」 平臺(Decentraland, Sandbox, Somnium Space 和 Cryptovoxels)的使用者交易了 5 億美元的元宇宙房地產此外,2022 年的銷售額更大,達到 14 億美元,增長約 180%。一次銷售花費了 333 以太坊(ETH),當時約為 100 萬美元。

有趣的是,2022 年破紀錄的銷量大部分來自新平臺,尤其是 Yuga Labs 的 Otherside,佔了四分之三的銷量最後, 2021 年,由於人為稀缺的供應枯竭,交易量仍然很低,四大經濟體失去了大部分市場份額 。

2. 熱潮可能已經結束

隨著虛擬房地產的迅速增長,人們產生了極端的樂觀情緒,但市場未能達到預期。在整個 2022 年,房地產在每個主要的元宇宙平臺上都出現了貶值,即使是 Otherside(一開始就推動了這股熱潮)。Decentraland 表現最好,但仍損失了約 4% 的累計房地產價值。

另一個不好的跡象是,2023 年 4 月的交易量仍然處於谷底,每週在 Decentraland 上只有約 5 萬美元的虛擬土地交易 。考慮到 2022 年也是 Crypto 大崩潰的一年,這並不奇怪。

元宇宙中的消費者行為

儘管企業在開發元宇宙方面投入了大量資源,但如果沒有客戶採用該技術,未來的元宇宙就毫無意義。衡量公眾對元宇宙的接受程度可能很棘手。然而,根據普通網際網路使用者的情況,我們可以得出一些關於元宇宙的結論。

1. 每日使用者超過 4 億

根據諮詢公司 metaversed 的研究,虛擬世界在 2022 年達到了 4 億日活躍使用者 (DAU) 的里程碑 。然而,這個數位包括更傳統的元宇宙,如《Roblox》、《我的世界》和《堡壘之夜》,它們總共擁有 3.85 億使用者。像 Decentraland 這樣基於區塊鏈的世界只佔 1500 萬。

這種區別很重要,因為 Web3 技術是實現元界承諾的關鍵。例如,許多炒作都依賴於能夠將 NFT 等資產從一個平臺轉移到另一個平臺。公眾接受 Web3 概念的意願可以看作是對整個元宇宙的接受程度的代表。

2. 元宇宙可能會造成傷害

根據 Tidio 對美國消費者的一項調查, 超過四分之三(77%)的受訪者認為,元宇宙對現實生活有 「嚴重危害」 的風險 。最常見的恐懼包括身體素質下降、對科技產品上癮以及抑鬱和焦慮等心理健康問題。

不過,結果也不全是悲觀的。在同一項調查中,39% 的受訪者認為元宇宙可以讓人們克服現實世界的殘疾,37% 的人認為元宇宙可以增強他們的創造力。

3. 一些現實生活中不會做的事

Tidio 的同一項調查要求受訪者說出他們在現實世界中永遠不會做但可能願意在元宇宙中做的事情;38% 的人說他們想嘗試極限運動,22% 的人說他們想去狩獵大型動物,19% 的人會參加一場角鬥至死,17% 的人會考慮擁有一個虛擬的後宮。

當我們想到元宇宙是一個虛擬世界,沒有真實的人 (或動物) 會受到這些行為的傷害時,這些數位就不那麼令人擔憂了。然而,14% 的受訪者確實表示他們會在元宇宙中發表仇恨言論,因此現實世界的潛在傷害仍然存在。

元宇宙的未來

Facebook 的更名讓元宇宙成為家喻戶曉的名字還不到兩年,但感覺時間似乎更長了。自 2021 年以來,我們已經看到了元宇宙從一個未來主義的比喻變成了一個價值數十億美元的產業,再到昨天的新聞。劇烈的波動讓我們很難預測明年的元宇宙會是什麼樣子,更不用說 2030 年了,但我們仍然可以嘗試。

1.2024 年 8000 億美元

Facebook 宣佈更名並打算統治元宇宙後不久,彭博社 (Bloomberg) 的分析師就預測, 到 2024 年,全球元宇宙的市場規模可能達到 8000 億美元,其中包括軟體訂閱 (尤其是視訊遊戲) 和廣告收入 。

2.2030 年 9360 億美元

分析師對 2023 年上半年的預測略顯溫和,但仍預測會增長。Grandview Research4 月份的一份報告顯示, 假設年增長率為 41.6%,到 2030 年,這一市場規模將達到 9365.7 億美元 。

該報告使用了廣義的元宇宙定義,包括基礎設施、硬體(尤其是 AR 和 VR 頭顯)、軟體 (包括虛擬世界和用於建立虛擬世界的工具)和元宇宙中的資產(如房地產)。根據 Grandview 的說法,AR 和 VR 裝置為虛擬世界創造了最大的收入,因為它們被廣泛用於模擬現實的行業。

元宇宙有待市場證明

儘管元宇宙在 2023 年面臨挑戰,失去投資,被生成式人工智慧超越,但支援者仍然相信,這些只是成長中的歷練。對傳道者來說,元宇宙是不可避免的,即使它不是由 Meta 建立的。他們指出,研究表明, 人們想要更好的虛擬世界,而且是在遊戲以外的領域 。

反對者指出,元宇宙一直缺乏連貫性,構建者們對其最終形式意見不一。他們認為,就其價值而言,這項技術過於昂貴。最終,只有市場才能證明哪一方是正確的。

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