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觀點|Play 2 Earn 玩賺時代來臨!鏈遊將如何改變區塊鏈整體生態?

當 DeFi 正進入熊市時,鏈遊才逐漸崛起並蓄勢待發,「玩賺」P2E (Play 2 Earn)模式代表了 GameFi 時代的來臨,站在區塊鏈的「肩膀」上的我們,又該怎麼看待這次的趨勢呢?
(前情提要:祖克伯全力佈局元宇宙!Facebook 成立 Metaverse 團隊,由 Instagram 產品副總領導)
(事件背景:誰是下個 Axie?盤點熱度最高的10大類鏈遊:Gamefi、卡牌、元宇宙、RPG、農場、恐怖..)

遊戲設計不僅僅是一門技術性的技藝,它是 21世紀的思維和領導方式;玩遊戲也不僅僅是為了消遣,它是 21 世紀攜手工作、實現真正變革的方式。
——Jane McGonigal《遊戲改變世界》

鏈遊發展一覽:

 

(一)Defi 進入熊市,鏈遊進入 GameFi 階段

對於區塊鏈遊戲的發展模式,Abitchain 創辦人趙美軍曾表示:

「區塊鏈與遊戲結合的方式,第一個是遊戲幣區塊鏈化,第二個遊戲道具和角色區塊鏈化,第三是遊戲規則區塊鏈化」。

上述的三個階段也對應了鏈遊發展歷程的三個階段。從「遊戲幣上鏈」這種粗糙的鏈遊模式、到遊戲裝備等數據資產透過非同質化代幣進行確權,再到遊戲的產出邏輯和關鍵規則都被搬到鏈上,鏈遊不斷向著成熟的方向發展。

在「真正的」區塊鏈遊戲中,遊戲數據 100% 在鏈上,這意味著遊戲脫離伺服器。但大量數據和交易或將造成網路嚴重擁堵、遊戲升級與區塊鏈不可篡改的衝突問題依然存在,深度結合的模式是否適合遊戲還未可知。

2017 年興起的 CryptoKitties、CryptoPunks、以太水滸等收藏類遊戲透過非同質化方式為數位資產確權,並讓玩家在獲取和轉手中獲利。其中,一隻加密貓曾被賣出了百萬的天價,這讓 CryptoKitties 以及鏈遊一下子成為焦點,但隨後的崩盤證實了其充滿泡沫和投機的屬性。

2018 年興起一波資金盤遊戲,先有 FOMO3D ,後有 EOS 和波場等公鏈上爆火的菠菜(博彩)類遊戲。一大批玩家紛紛入場,「賭」的樂趣和「一夜暴富」的噱頭讓資金盤遊戲野蠻生長。但結果可想而知。

隨著 2019 年泡沫破滅,鏈遊進入了冷卻期。據 DappReview 發布的《2019 上半年 DAPP 數據報告》,以太坊、EOS、波場、IOST 四條公鏈上的 DAPP 數量從 2019 年上半年 1,362 個下降為年底的 494 個,相比於上半年縮水了 64%。

「經過 2018 年的野蠻生長,這種模式加速了整個鏈遊行業的衰敗。玩家和開發者出現「兩輸」的局面,玩家也虧錢,大部分項目方也虧錢。玩家沒有動力玩鏈遊,項目方也沒有動力開發遊戲。」

——《2019 上半年 DAPP 數據報告》

進入 2020 年,區塊鏈的底層技術受到追捧,諸多企業紛紛引入區塊鏈,國家陸續出台的政策釋放出對區塊鏈技術看好的信號。鏈遊板塊表面上風平浪靜,但暗地確是風起雲湧。各大鏈遊平台如 LemonGame、Loom、Cocos 和 Gcs 等紛紛佈局,爭奪區塊鏈遊戲平台的領先地位,鏈遊蓄勢待發。

2021 年,中國的加密貨幣市場被整治,市場炒作被限制,紅極一時的 DeFi 也進入熊市。隨著加密市場進入低迷時期,低波動性降和低 gas 手續費的狀況卻使得鏈遊乘勢發展起來。據 DappRadar 統計,2021 年 4 月 18 號,鏈遊板塊交易數量曾高達 4,807 億美元。鏈遊板塊的使用者也逐漸升高,截至 7 月 31 號超過 78 萬,相比年初增長了超過 170 倍。

「在牛市中,投機者玩的是垃圾幣投機遊戲;在熊市中,投機者玩 NFT avatar 投機遊戲。」

Dapper Labs 前產品經理 Brian Flynn 表示。

鏈遊板塊交易量及使用者

數據來源:DappRadar
數據來源:DappRadar

此次鏈遊的新一輪爆發催生了「玩賺」模式,Axie Infinity 是其中最具代表性的鏈遊,據 Cryptoslam 統計,Axie Infinity 7 月份的累計成交量超過 6.6 億美元,成交筆數達 130 萬。

Axie Infinity 是一款去中心化的回合製策略遊戲,玩家透過寵物 Axie 的養成戰鬥、繁殖培育,以打造精靈王國的過程賺取代幣。

「玩賺」模式代表了 GameFi 時代的來臨,這個階段的鏈遊引入了 DeFi 協議,通過 DeFi+NFT 的模式,推動遊戲資產的交易。除了 Axie Infinity 之外,Alien Worlds、Cryptoblades、Sorare、Zed Run 也是 GameFi 下的產品。

延伸閱讀:新手科普| AXIE 爆火下,頻頻被提到的 GameFi 是什麼?與 DeFi 又有什麼關係?

Axie Infinity 交易量

數據來源:Cryptoslam
數據來源:Cryptoslam

(二)鏈遊分類、交易與融資情況

據 DappRadar 數據顯示,當前鏈遊數量達 798 個。各種鏈遊正在不同的賽道中展開爭奪戰。

鏈遊分類表

資料來源:01區塊鏈·零壹智庫據公開資料整理
資料來源:01區塊鏈·零壹智庫據公開資料整理

目前鏈遊可大致分為搭建在公有鏈以及私有鏈上的遊戲。其中,公有鏈遊戲是完全公開透明的,節點分散在世界各地;私有鏈遊戲則是搭建在某些企業內部的區塊鏈上,讀取權限不完全對外公開。

鏈遊分類圖表

資料來源:01區塊鏈·零壹智庫據公開資料整理
資料來源:01區塊鏈·零壹智庫據公開資料整理

從交易金額看,目前 Axie Infinity 的資產總值達 1.3155 億美元,交易數約為 90 萬,錢包數量約為 24 萬。遠超其他遊戲。

過去 30 天內按交易金額排名(截至 2021 年 8 月 1 日)

資料來源:01區塊鏈·零壹智庫據公開資料整理
資料來源:01區塊鏈·零壹智庫據公開資料整理

據 Blockchaingamer.biz 統計,2021 年截至 7 月 30 日,區塊鏈遊戲領域迄今為止的總投資為 10 億美元,而 2020 年全年該數額為 7,200 萬美元。從被投資公司來看,Dapper Labs 融資額達 3.57 億美元,遠超其他公司。

融資排名

資料來源:01區塊鏈·零壹智庫據公開資料整理
資料來源:01區塊鏈·零壹智庫據公開資料整理

二、區塊鏈如何變革遊戲

(一)拉動遊戲經濟的三輛馬車

在現實世界中,消費、投資、進出口是拉動經濟的三輛馬車。有趣的是,當遊戲結合區塊鏈重建了遊戲的發展模式,「三輛馬車」的理論也能解釋區塊鏈如何拉動遊戲經濟發展。

消費指內部需求,為經濟發展提供主要動力。遊戲世界的「內部消費」也同樣為遊戲發展提供動力。淘手遊和交易貓等手遊交易平台為遊戲玩家提供帳號、裝備、道具等交易服務。但目前只有少數交易平台通過保險和合約的方式來保障用戶的利益,更多的平台並沒有提供保障。此外,在參差不齊的交易平台中,手續費貴和交易種類單一的情況比比皆是。

傳統遊戲資產的交易是不發達的,而更「發達」的鏈遊交易模式大大推動了「消費」。智能合約讓遊戲數據無法篡改、公開透明,迅速搭建信任;非同質化通證技術催生出確權的遊戲資產,杜絕了竊盜;遊戲代幣更是提供了方便交換的媒介,擴大資產交易和流通的範圍。合約、資產、貨幣等經濟要素為遊戲交易市場提供了更加安全、透明和便捷的交易市場,推動了遊戲交易的增長。

投資為經濟帶來增長的動力,促進經濟模式升級。在遊戲經濟體系中,投資同樣決定著遊戲的發展水平。遊戲之間開發成本差距非常大,一款簡單的 2D 手遊憤怒鳥,開發成本為 10 萬美元。而當需要製作端遊、3D、多人、以及各種仿真的場景時,每一項成本都價格不菲。俠盜獵車手,一款主機遊戲,開發成本達 2.65 億美元。此外,遊戲開發試錯成本非常高,當投資失敗時,剩下的只有一堆「天價」的代碼。

代幣為遊戲投資開拓了全新的紀元。代幣的出現使得大量資本流入遊戲市場,開發者與投資者能夠共擔開發成本,且充裕的資金能夠支持各類遊戲的研發和升級。此外,遊戲的質量也會直接掛鉤代幣的流入數量,因此市場能夠調節資金流向更具投資價值的遊戲,以此推動遊戲市場的發展。

進出口是不同國家之間經濟的流動,而引入代幣使得遊戲世界的「跨境」交易成為可能。

在此以前,遊戲之間處於「分裂割據」的狀態,遊戲內的交易已經存在難度,遊戲間的交易更是困難重重。「以物換物」的方式要求找到特定交易對手方,對於玩家數量不多的遊戲來說非常困難。透過「商品-貨幣-商品」的交易方式則流程複雜、手續費貴、且缺乏有力的保障。

各種加密貨幣交易所平台為不同代幣提供流動性。基於同等代幣的不同遊戲資產可以直接進行交易,就如同美元區內的國家可以輕鬆實現交易。而不同代幣也能通過交易所進行兌換,且「匯率」公開透明,「跨境」交易使得遊戲世界形成統一的經濟體。

(二)「玩家之悔」的和解

遊戲玩家們最不想承認的事實莫非是離開螢幕後的失落、後悔和自責。把遊戲時間用到現實生活中,我們是不是會擁有更好的生活呢? 科技記者 Clive Thompson 把這種情緒稱為「玩家之悔」。

玩家之悔體現了虛擬世界與現實世界割裂的一面,遊戲帶來的幸福和體驗是短暫的,且這種短暫的收穫並不能推動現實生活。玩家需要能夠將幸福感延伸到現實世界的遊戲。

幸運的是,虛擬和現實的衝突正在逐漸實現和解。遊戲成為當今年輕人釋放壓力的重要出口、各種火熱的遊戲比賽使得遊戲玩家成為一個職業、甚至非遊戲玩家開始有了脫離「遊戲社交」的恐懼。當遊戲遇上區塊鏈時,遊戲時間能夠被「價值化」,遊戲玩家更是能夠在遊戲中尋求更高的意義,「和解的趨勢」被推上又一個高峰。

Play-to-Earn 發布的影片《菲律賓的 NFT 遊戲》中,講述了菲律賓農村居民在疫情期間如何通過鏈遊 Axie Infinity 賺取生活費的故事。疫情突襲使得菲律賓失業率由 5.1% 攀升至 17.7%,而逾 10 萬菲律賓人被遣返回國或將繼續推高失業率。「邊玩邊賺」的遊戲模式吸引了大量失業者加入,甚至還出現了專門培訓經營「玩賺」遊戲的社區 Yield Guild。「雖然金額不高,但是能夠賺到三四百美元,對這裡的人來說基本上就是救命錢了。」Yield Guild 的共同創辦人 Gabby Dizon 表示。

同樣是業餘愛好,彈鋼琴和畫油畫被認為是熏陶,而玩遊戲卻被詬病為浪費時間。區別對待的背後是價值認同的差別。傳統的興趣愛好更多與藝術和歷史掛鉤,有著醒目的「文明」標籤。如果遊戲承載著其他意義,是否就能夠與之相提並論呢 ?

如果可以,那麼鏈遊引入的代幣治理方式或將使玩遊戲成為有意義的事。

鏈遊能將遊戲的開發運營等權利給到玩家,透過交易和投票的方式,每個玩家在某種程度上都會成為「鏈遊」的開發者。遊戲在未來可能不再是騰訊、Google 及 Facebook 等巨頭的資產,玩遊戲也是開發遊戲的過程。

此外,元宇宙的概念在今年也火起來,Decentraland 和 The Sandbox 等遊戲允許玩家買賣土地,打造各種建築和功能場景,「地主」更是能夠定義自己領土的規則。玩家參與了重建「社會」規範和價值體系,玩遊戲的過程也是參與建立虛擬文明的過程。

延伸閱讀:NFT地皮比紐約房產還貴?Republic Realm 斥資 91 萬美元買 Decentraland 創新高

「遊戲玩家將在享受樂趣的同時,參與這些網路創造的價值。他們基本上在他們玩的遊戲中佔有一席之地。它成為遊戲創作者和玩家之間的共生關係。」

Horizon Blockchain Games 的共同創辦人 Michael Sanders 表示。

(三)、浮躁、慣性、門檻

加密貨幣圈總是盛行著浮躁和投機的氣息,鏈遊也不例外。目前區塊鏈遊戲經常被詬病為區塊鏈遊戲化,而非遊戲區塊鏈化。將遊戲冠以區塊鏈之名,卻是打著資金算盤。對於有遊戲閱歷的玩家來說,鏈遊的遊戲模式和遊戲體驗都一般。

BlockchainGamer.biz 在 2019 年下半年的一份調查報告顯示,超過 60% 的受訪者認為主流採取區塊鏈遊戲的主要障礙依然是遊戲的質量問題。前赴後繼的各種鏈遊,大多因為缺乏長久的生命力和投資價值,最終在洪流中被淘汰。

「許多這些遊戲似乎是被迫練習,基本上試圖使用區塊鏈將數字所有權貨幣化。」 Kantan Games Inc. 的執行長兼創辦人 Serkan Toto 表示, 「在這些遊戲中,很多都沒有真正的樂趣。」

鏈遊的發展模式也急需轉型,從「投資工具」的發展模式轉向遊戲本身。

此前大部分的玩家是為了獲利,開發商也透過「被薅羊毛」的機制將資金盤玩大,但當開發商減少讓利空間時,玩家也就離場了。此次興起的 GameFi 也充滿了投機的味道,如何扭轉此前的發展慣性會是接下來的一個大難題。

另外,當前區塊鏈遊戲要求每個遊戲玩家都擁有加密錢包,以及在加密交易所進行交易。這就要求玩家需要具備對加密貨幣的基礎認知和掌握交易使用方法。而交易費用和擁擠的網路也會成為阻礙。

據 qkl123 統計,今年 2 月以太坊交易單筆交易 gas 費用曾高達 17.95 美元。以上的門檻對於幣圈玩家可能「大巫見小巫」,但想吸引從未接觸過加密貨幣的遊戲玩家、以及低齡化玩家,將會是一個挑戰。擁擠的網路對於低配置的玩家以及缺乏耐心的玩家來說也是一道門檻。

「我不斷收到有關處理交易費用問題的錯誤消息,同時警告說由於「區塊鏈擁堵」,費用比平時高。然後 Dapp 停止加載。在多次嘗試失敗後,我甚至無法訪問遊戲。(我花了)大約一個小時設置加密貨幣,並將價值 50 美元的以太坊轉移到我的 Coinbase 錢包中。」這是來自一位 CryptoKitties 玩家的遊戲體驗。

「遊戲規則上合約的代價實在太大了,難以迭代,每次執行不僅要花 gas,還要等待很長時間……我認為用這一切換來玩家不怎麼在乎的規則透明,一點都不值得!」這是另一位鏈遊玩家的真實體驗。

四、站在「區塊鏈」的肩膀上,鏈遊的參與者需要看得更遠

遊戲記者 Rob Fahey 在 2008 年曾發表名言稱:「避無可避:很快,人人都會變成遊戲玩家。」

根據 Newzoo《2021 年全球遊戲市場報告》,2021 年,全球遊戲玩家總數突破 30 億大關,與 2020 年相比,這一數字同比增長 5.3%。2021 年全球的遊戲收入總計為 1,758 億美元。亞太地區憑藉 882 億美元的市場規模成為全球遊戲收入佔比最高的地區,而北美、歐洲和拉丁美洲地區受疫情影響,收入下跌。Newzoo 認為,預計到 2024 年,遊戲玩家可達 33.2 億,全球遊戲收入會達到 2,187 億美元。

龐大的遊戲玩家群體和市場總額為鏈遊的發展提供了優渥的生產土壤。遊戲蓬勃發展已勢不可擋,鏈遊能否成為區塊鏈應用的另一個突破口,或者說成為遊戲發展的最終形態,我們不可知。目前鏈遊已經聚集了一群熱情的參與者,但它的未來取決於更多參與者的加入。

「它以我們沒有人預料到的方式起飛。」Epic 的創意長 Donald Mustard 談及元宇宙時表示。

今年最讓人耳目一新的鏈遊非元宇宙莫屬,虛擬地產能夠交易買賣、NFT 的展廳和交易中心襯托起了數字藝術、虛擬商場的服飾和美食能直達家門口。元宇宙似乎是另外一個平行空間。

將元宇宙稱之為遊戲,遊戲的格局似乎小了,不足以襯托起元宇宙接近「現實」的一面。但其實,是不是我們的想像力限制了遊戲的格局呢?建立在區塊鏈之上,遊戲的想像力或許會得到前所未有的解放。

「不要只爭朝夕,要寄望百年」—《地球的法則》Steward Brand

區塊鏈+遊戲的發展模式描繪了一副無比美好的未來,遊戲引入了全新的經濟體系、遊戲玩家能夠參與到遊戲的底層建設、元宇宙讓我們感嘆鏈遊未來的想像力。但參與者們似乎太著急,一波倒下,一波又起。

單方面注重鏈遊的融資功能,鏈遊只會存在於一朝一夕之間,只有充滿情懷和專注,打造出高質量、具有突破性的遊戲,鏈遊才會長久發展。站在區塊鏈的「肩膀」上,鏈遊的參與者需要看得更遠。

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