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創業大神GaryVee專訪 Meta 祖克柏:「Web3、元宇宙、NFT」的未來?

Gary Vaynerchuk (GaryVee)是美國知名創業家、暢銷作家、演說家和天使投資人,活躍於加密與 NFT 社群。他在 22 日發布他與 Meta(原 Facebook)創辦人祖克柏的對談影片,在其中暢談元宇宙的未來、Web3,以及這些科技將如何改變我們的生活。本文內容為 GaryVee 臉書問答訪談影片之精華段落整理,由動區編輯部編譯。
(前情提要:Meta正開發AI超級電腦,攻頂世界最快寶座;高盛:元宇宙市場機會上看8兆美元)
(事件背景:韓國政府公布元宇宙戰略、發豪語:目標 2026 年躍升全球該市場前 5 大國)

 

》你覺得 Web 3.0 的核心是什麼?不論是元宇宙或 NFT

祖克柏: 今日的元宇宙就像是社群互動變革的開端,這與我 2004 年創業時社群網路的發展類似,這也是我們改變品牌名稱的原因,本質上我們是一間科技公司,而不僅是先前外界普遍認為的社群媒體公司,我們致力於開發不同的科技幫助人們互相連結、促進人類關係發展。

未來我們的重心將放在創造令人感到身歷其境的平台和體驗,現在已有很多虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)及相關硬體應用,Meta 已在此領域投入了七年。

延伸閱讀:Facebook改名前的佈局》元宇宙誕生的幾年前,便已從硬體開始 (Meta)

但我認為未來會有許多不同的體驗被開發出來,不只在遊戲領域,當然我認為從遊戲開始發展是很自然的。像是「社交互動」會如我預期的那般成為這平台活動的主流趨勢。

GaryVee:你指的平台與用戶是 Oculus 上的用戶嗎?

祖克柏:是的。

GaryVee:當你們收購 Oculus 時,當時令我摸不著頭緒,因為我覺得那會是很久之後的事了。元宇宙發展了七年,人們至今才對其有基本認識。

》當時為何會想到收購 Oculus?

祖克柏:我們以前都在做手機上的社群媒體,手機雖然強大,可以隨身攜帶,但還是存在許多限制,手機無法為我們帶來深刻的體驗,而「身歷其境」從很多層面上來說是我們的終極目標。

如果要創造數位時代的逼真社交體驗,那就得讓使用者感受到他們就像是在現場與對方一起做事一般。他們可以透過這個科技自然地共事。雖然目前還沒有技術能夠完全做到這件事,但我們已經看見這項技術的逐步發展。

我們都經歷了文字到圖像再到如今影音的傳播方式演變,在影音之後還會有更身歷其境、更融入日常生活的傳播形式。

當你想要一個可以完全沈浸的空間,我們可以運用 VR 技術;我們也可以用 AR 來創造全息投影。

我們可以想像在 3-5 年後,我們不再是使用影像視訊對話,你的全息投影會出現在我的客廳,你的投影也會出現在我這裡,這樣的未來很令人著迷。

》你認為這項技術在 3-5 年內發展的起來嗎?

祖克柏:我認為要從不同層面來看,可以從 VR  或 AR 的層面出發。現在已經有 VR,我認為 Quest 真的是一個重要的因素,而 Quest 2 (AR 頭戴式裝置 Oculus Quest 第二代)則是立下初次打進主流市場的里程碑,我們這代已達到數百萬的產品數量,是第一代的好幾倍 。

我們也會持續推出新一代產品,看到許多使用情境被開發出來真的令人興奮。從遊戲到社交,現在還有健身運動相關的情境。

例如你剛剛提及的西洋擊劍影片,在其中我和對方的全息投影擊劍,要做到這點,需要 AR 眼鏡的輔助才能達成,這是一個全新的視覺化裝置,而非僅透過螢幕呈現,並像是眼鏡一般地配戴,讓人們看見眼前的事物。

GaryVee:未來可能出現隱形眼鏡式的裝置嗎?

祖克柏:我想很多人都在朝這方向努力,但我認為這技術需要一段時間,因為不管用來投影的裝置是什麼,它都需要聯網及供電。我曾看過有些人設計出類隱形眼鏡的投影裝置,但要如何保持同步聯網以及維持整天的續航電力會是問題。但一副外觀普通的 AR 眼鏡應能在未來五年內誕生。

》在 Pokemon GO 之後,已經五年沒有任何 AR APP 能夠超越,你怎麼看?

祖克柏:我認為它比較像是個以地點為基礎的遊戲,而非 AR 遊戲。儘管玩家可以透過鏡頭看見寶可夢,這比較像是一個附加設計,但它的核心機制是將用戶帶到現實地點,這無論是否有 AR 都可以做到。

我認為「濾鏡」比較貼近 AR 的核心應用,像是人臉濾鏡、特效濾鏡等,我相信這樣的發展會越來越多,尤其是在具備全息功能的 AR 眼鏡推出後。

我期望在未來十年內能發展出我們在擊劍影片中展示的技術,但問題是我們需要開發出觸覺反饋技術,使你與他人投影進行擊劍時,能有真實感覺,讓 AR 的互動體驗更真實。該項技術也是未來體驗非常關鍵的一部分,我們也正朝這方向努力。

延伸閱讀:觸覺帶入元宇宙!Meta 發表能「觸摸」虛擬世界物件的VR手套

》是否能夠掌握大眾注意力的公司將成為贏家?

祖克柏:絕對如此,這也是 Facebook 改名為 Meta 的關鍵原因,我們並不是就不管社群媒體了,它和 VR、AR 等元宇宙技術都是能相輔相成的。

我們必須透過社群媒體,將這些新科技編織在一起,人們才能躍入元宇宙的世界。

我之所以想盡快開發出新世代裝置的原因是因為我認為我們越快進入 VR、AR 的時代越好。並且我們的裝置應要以人們互動的體驗為核心來設計,而不是以受限於手機這個裝置。

延伸閱讀:Meta內部信|新CTO:社群網路未來將整合區塊鏈、加密貨幣等web3技術

對 NFT 的看法?是否適應?

祖克柏:我認為在元宇宙中的基本單位就是你擁有的事物。你會有你的虛擬化身,會想幫它增添裝備。在元宇宙將是更易於協作的環境,我認為這是重要的,不像現有 App 之間大多是偏向獨立的。做為元宇宙的使用者自然會期待能隨意將所有物在不同情境裡運用,這是一個令人興奮的體驗。

此外,我一直相信虛擬貨物是可行的,也很自然的適應了,但我認為 NFT 和 Web3 產物的魔力在於它們一開始就被設計得易於相互協作,除了能夠打破現有 App 之間的隔閡外,對創作者而言,這個體驗也相當值得投資。

NFT 讓物品更易於流通,也是讓整個經濟和產品生態更為活躍的關鍵。

GaryVee: 這就像是小孩子現在玩 Minecraft 跟 Roblox,但長大卻想玩 Fortnite ; 你無法把先前遊戲投資的錢拿出來。但未來這會是可行的,或是用遊戲的裝備交換另一個遊戲的裝備,這一切都是全球性經濟系統的一部分。

從推特推出的藍勾勾官方認證、追蹤人數等將「社交資本視覺化」的機制,當 NFT 市場發展至極致後,這現象將更為明顯。我們的世界幾乎要成為時尚產業的世界,因為我們會透過穿著來表達自己,在未來的數位世界,這樣的現象將對社會有更深刻的影響。

我們現實生活中所購買的 99% 的東西不會被他人看見。但在數位世界中,人們所購買的物品,100% 是可以被看到的。

祖克柏:很多人會把這件事當成商業行動,但我認為真正的用意是在於表達自己,這也是社交活動的核心。當自我認同能夠在這世界裡被呈現出來,商業活動才得以於此發展下去。我們得讓世界的事物相互連結,這個市場才能夠流通,這件事比人們目前意識到的更重要。

你是否擁有 NFT ?或是有想買的項目嗎?

祖克柏:以前喜歡搜集棒球的球員卡。而他不會排斥任何新新事物,對於區塊鏈市場的新事物也會試著體驗參與。雖然現在仍處早期階段,但我不會用負面的詞來描述,因為未來一定會比現在發展地更好,重點在於如何在其中挖掘出能在未來大放異彩的事物。

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