Anatoly Yakovenko 近日在 Disrupt 2022 大會上發表 Saga 的目標和願景,他認為首要目標不是不是賣出上千萬台,而是讓產品受眾接觸到更多 web3 相關的體驗,同時希望 Saga 的推出將有望改變既有的數位版權生態。
(前情提要:動區直擊》Solana美國紐約實體店!Saga區塊鏈手機提前亮相、用SOL支付享半價)
公鏈 Solana 在 6 月下旬宣告將推出自家手機「Saga」,共同創辦人兼執行長 Anatoly Yakovenko 在上週 Disrupt 2022 大會上談到推出手機的目標和願景,他表示:「Saga 自從宣布以來已經快四個月了,隨著這款手機接近正式發布日期,計劃已經發生了變化。」
Saga 受眾:重度加密的 web3 用戶
根據 Techcrunch 的報導,由於 Yakovenko 曾在過往任職於高通時,幫助科技大廠(Facebook、Windows)研發手機時經歷過不少失敗的經歷,因此他認為 Saga 的短期目標不是賣出上千萬台,而是讓產品受眾接觸到更多 web3 相關的體驗。
我們的目標不是賣出 1,000 萬支手機,如果明年能賣出 25,000 到 50,000 台,我們會很高興。
Yakovenko 暗示,雖然成功推出一款新手機並不容易── 正如在無數其他公司的努力中看到的那樣── Solana 正在尋求以不同的方式推出新手機。
這是一個吸引開發人員的工具,這是一個開發者遊戲。主要原因是因為它足夠便宜,可以盡情嘗試。
該產品非資本密集型的,並不會對公司財務造成衝擊
Yakovenko 指出,現在的手機市場已經成熟到團隊可以通過對 Android 進行少量修改來快速構建設備,進而達成 web3 體驗。因此 Yakovenko 認為現在就是最好的機會,Saga 不需要立即獲得鉅額銷售額,可以僅針對非常小的利基受眾,即重度加密的 web3 用戶。
想像一下,每天有 50,000 到 100,000 人在 Magic Eden 上進行交易。對於開發者來說,這是比擁有數億用戶的 App Store 更有利可圖的銷售通路。
Saga 目標:數位版權的移轉
另外,提到手機市場,不得不提的是 Google 和 Apple 在應用程式上持續穩定獲利的經營模式,透過向開發者在上架 APP 時抽取 30% 的銷售稅金,因此 Yakovenko 認為這是傳統企業不想真正採用 web3 的主因,這將破壞他們既有的商業模式。
真正的數位所有權的概念意味著必須像對待實體物品一樣對待數位物品,而這並不是蘋果或 Google 所圍繞的東西。
Yakovenko 表示,Saga 是一台專注於 Web3 世界及用戶的手機,對數位所有權保持開放性,以及創作者及平台的友善程度,將與 Apple 或 Google 的政策大不相同。
Magic Eden 不能在 iOS 應用程式上以 13,000 美元的價格出售 10,000 美元的 NFT,除了不能自行加價外,由平台吸收也會降低收益。因此,這是 Saga 能建立優勢的地方。
此外,Yakovenko 也證實 Saga 計劃導入數位產品和服務,藉此用戶可以直接使用該手機進行加密貨幣交易,而不需要透過瀏覽器,並在手機上建構 Solana 的 Web3 層 ── Solana Mobile Stack(SMS)。
最後,Yakovenko 表示:「也許 Apple 或 Google 可能會改變他們對稅收的看法 ,並希望擁有類似於 Saga 的 web3 體驗,那將會是一場勝利。」
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