MakerDAO 於週一(24 日)完成關於落實早前由共同創辦人 Rune Christensen 提出了一項「終局遊戲計劃」(Endgame Plan)的投票決議,A16z 反對仍無阻提案,提案最終獲 80.22% 的壓倒性支持下通過。但此結果被質疑是投票者受創辦人 Rune 的過度影響,有中心化的傾向,指這次選舉結果 74% 支持票來自創辦人直接控制或影響。
(前情提要:MakerDAO通過機構獎勵計劃,Coinbase將託管其 16 億美元 USDC)
(背景補充:A16z不支持 MakerDAO 的拆分計劃!駁 MetaDAO 可避免 DAI 監管風險論點)
去中心化穩定幣借貸協議 MakerDAO 於週一(24 日)完成關於落實早前由共同創辦人 Rune Christensen 提出了一項「終局遊戲計劃」(Endgame Plan)的投票決議,當中包括一系列與「終局計劃」有關的議案。提案最終獲 80.22% 支持下通過,而反對票則佔 19.53%,棄權票佔 0.25%。
74% 支持票來自創辦人直接控制或影響
雖然提案獲壓倒性比率支持,但結果的民意認受性卻備受質疑。MakerDAO 資產管理人 Sébastien Derivaux 指出,是次投票的 122 人中,有 63% 支持票由共同創辦人 Rune Christensen 直接控制。若然把 Rune 的影響力當作考慮,甚至可能有近 74% 支持票受 Rune 所影響,只有其餘約 6 % 支持票是沒有受 Rune 的影響。
The Endgame, proposed by Rune, has passed the MakerDAO governance vote. While 122 persons have voted, only one matters as he represent 63% of the turnover and 74% if we use influence.#decentralization
1/n 🧵 pic.twitter.com/lbF8sO8pGU— Sébastien Derivaux (@SebVentures) October 25, 2022
他發現當中幾個投票的巨頭都是委托代表(delegates),但這也意味着帶來投票結果中心化﹕
大多數大選民都是代表(一個很酷的系統)。他們所獲報酬與他們被授權的 MKR 數量一致。所以公平地說,當你最大的贊助商是你薪酬的 51% 以上時,你便會聆聽他的意見。奇怪的是,這會帶來中心化。
Sébastien Derivaux 認為這不代表 MakerDAO 不去中心化,事實上 MakerDAO 的持有非常分散﹕
不一定會做成這樣。因為 MKR 在持股方面非常分散,只是人們不投票、也不委託。
@a16z 是會投票的人之一。MKR 長期持有者,不論立場也應該把你的意見說出來。
與此同時,這次投下反對票 的 Defi Podcast 主持人 Chris Blec 在推特上貼出 MakerDAO 治理 Discord 社群的截圖,質疑了 MakerDAO 投票的中心化問題﹕
同時,在 @MakerDAO 治理 Discord 社群…
這是 Maker 的第一名認可代表,已授權超過 1500萬美元的 MKR。
你想知道為什麼$DAI的情況如此糟糕?
Meanwhile, in @MakerDAO governance discord…
This is Maker's #1 Recognized Delegate with over $15m of $MKR delegated.
And you wonder why things are going so badly for $DAI? pic.twitter.com/KuMHDXVrRq
— CS Bastiat ⚖️ (@CSBastiat) October 26, 2022
截圖中 MakerDAO 獲最大授權的代表 Flip Flop Flap 一度表示並不在意過程是否中心化﹕
結果在危急關頭時,沒有人會在乎是去中心化還是中心化
A16z 不支持 MakerDAO 拆分
雖然投票最終獲壓倒性通過,A16z 這次投票中仍然力排眾議,作為最大的反對者(10.7% 反對票)。據《動區》早前報導,A16z 的合夥人 Porter Smith 代表 A16z 在 MakerDAO 社群中發表反對意見,提到主張改革應該在不阻礙增長的前提下,改善去中心化並遵守當前的法律和監管環境。這包括基於當前核心單位的系統去做改進,而不是將協議治理結構拆分成稱 MakerDAO 的更小單位結構。
Rune 提出「終局遊戲計劃」,目的是透過將 MakerDao 分散,成為多個稱為 MetaDAO 的自我可持續的 DAO ,來降低其治理方式的複雜性,例如近期與美國國債以及與美國HVB 銀行合作的真實資產類別就可以拆分為一個 MetaDAO,可以降低單一 DAO 治理的複雜性。
當中每個 MetaDAO 都有一項特定的任務,按計劃的路線圖,終局計劃會分為 4 個主要階段,Pregame(2022-2023)、Earlygame(2023-2025)、Midgame(2025-2030)、Endgame(2030-)。目前則屬於 Pregame 階段,在 12 個月內上線,構建 ETHD,上線 6 個 MetaDAO,以及啟動流動性挖礦等。
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