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IOSG研究》Bigtime 會引領加密遊戲經濟「去P2E」而走向正規化嗎?

IOSG Ventures 作為遊戲賽道以及 Bigtime 早期投資人,加上對打金有些瞭解,想進量客觀地介紹 IOSG Ventures的經濟特點,幫助更多人從不同角度瞭解這款極具創新設計的 GameFi 產品。
(前情提要:Bigtime爆火,盤點其餘4款潛力鏈遊)
(背景補充:鏈遊 BigTime 兩天飆漲17倍!但造市商「持幣佔比」超90%)

 

距離 Bigtime 正式推出打金版本(季前賽)已經過去 2 個月了,市面上已經有非常多的分析文章,但角度都有所不同,打金玩家專注於 「產量又低了」「尋找沙漏商人」「充能價格變化」,而炒幣玩家注意 「淨通縮了嗎」「消耗怎麼樣」。

我們作為遊戲賽道以及 Bigtime 早期投資人,加上對打金有些瞭解,想盡量客觀地介紹這款遊戲的經濟特點,幫助更多人從不同角度瞭解這款極具創新設計的 GameFi 產品。

遊戲生態系統逐步完善

角色:打副本者(以沙漏充能和人工為主要成本,主產出代幣、少量 NFT 以及特殊材料)

主要經濟活動:完成副本中的全部任務,獲得隨機 $Bigtime,特殊材料,以及 NFT 的掉落(不帶沙漏只能獲得 NFT 掉落)

消耗:

  • 時間沙漏 NFT:可以理解為點卡,沙漏需要充能(時間)才能使用,有 24 小時到幾百小時不等的充能選擇,單號最多可以裝備 5 個,稀有度越高,產出越高;
  • 副本要求的消耗:不同副本進入條件不一樣,有的消耗 $Bigtime,有的消耗水晶,有的需要持有指定裝備 NFT。

舉例:

6 個帳號為 1 組,每個帳號裝配最低階的裝備、武器和 5 個綠色沙漏:1)初始解鎖沙漏位置 + 空沙漏成本大約需要 $5400;2)30 個 72 小時充能沙漏成本 $10k;每天沙漏成本(不包括人工成本):$1100(預測副本內 8 個小時沙漏消耗時間)。目前大約需要產出大約 1833 個才可以回本(隨時變動),按 $0.6 價格產出為 $1100。忽略人工費用和其他摩擦,以及其他材料及 NFT 的產出。

角色:沙漏商人(以空間 / 守衛 NFT 和水晶,特殊材料為主要成本,主產出沙漏時間)
主要經濟活動:做沙漏,給沙漏充能(一般會加速)。需要購買大量的空間和守衛,通過製作沙漏和充能升級守衛,守衛越高階,後期充能加速消耗水晶更少,可以給打副本者快速充能,中間抽取差價利益。

  • 消耗:
    空間 NFT:類似土地,每個空間都有一個入口和多個出口(取決於大小),主要用來安裝守衛和其他功能性 NFT;
  • 時間守衛 NFT:用於製作和升級(消耗水晶和材料)、填充時間沙漏;
  • 時間水晶:主要消耗品;
  • $Bigtime:暫時沒有在沙漏部分設計消耗。
  • 根據 12 月 5 日的更新,加入了 Forge 熔爐的精煉碎片作為消耗。
  • 特殊材料:打副本掉落,可以在 openloot 交易,比如 Lattice 和 Terra Core

舉例:

還是上面的假設例子,對 30 個 72 小時充能:1)考慮 1 個黑小空間 + 50 級超凡守衛(市場無掛單,估計價值 $200k);2)假設一小時他們的充能加速成本是 $4.1;目前售價大約每小時 $4.6,30 個 72 小時充能大約賺 $1k。對於充能生意來說,客源是個不穩定因素,收益受客源影響。做沙漏也是一個收入來源。

角色:裝備製造商
主要經濟活動:製造裝備或武器 NFT(並無遊戲內加成,裝飾品,但有些副本可能會要求攜帶特定詞條的裝備或武器 NFT。)

消耗:

  • 空間 NFT;
  • Forge NFT:用於精煉材料碎片,製作和升級武器,稀有度影響製造不同級別武器。
  • Armory NFT:用於精煉材料碎片,製作和升級裝備。稀有度影響製造不同級別裝備。
  • $Bigtime:根據設計,會在精煉材料、製作和升級面板過程中大量消耗。
  • 材料:打副本掉落,可以在 openloot 交易,比如 Lattice 和 Terra Core。

舉例:

目前看這型別的商人幾乎沒有,大部分裝備是玩家為了拿到積分而製作,買家大都是新進入的打副本者購買(為了滿足副本的要求),也有部分氪金玩家購買或者自制等級高的裝備。

玩家價值鏈的演變

隨著時間的推移,不同的角色的經濟重要性逐步顯現,Bigtime 試圖引導不同玩家在旅程的不同階段中相互競爭。

階段一:打副本者主導經濟

10 月 7 日(開始掉破碎沙漏,標誌著正式打金)到 10 月 18 日的第一次經濟調整
這段時間玩家以打副本者為主導,還沒有出現沙漏商人,因為當時沙漏充能成本特別低,粗略估計是目前沙漏充能成本的 1/20。而 10 月 18 日官方在第一次經濟大改中增加沙漏充能的成本,使得打副本者無法同時兼顧充能和打金的成本。同時,也增加了製作沙漏的成本,因為官方發現大部分時間守衛都在忙著製作沙漏,導致沙漏供應量激增,超出了他們的預期。
通過這些變化,官方在引導角色的分化,將時間守衛的任務(例如製作、充能和拆卸)均勻分佈。高昂的充能成本和稀缺的時間守衛促使了沙漏商人的出現,將經濟帶入下一個階段。

階段二:打副本者和沙漏商人的相互依賴和制衡

10 月 18 日到 12 月 7 日的更新
沙漏商人從事著賣水的生意,為打副本者提供主要打金消耗品 — 沙漏時間,因此會大幅影響後者的經濟效益。在 12 月 7 日之前,沙漏商人的消耗與打副本者沒有很大聯絡。然而根據 12 月 7 日的最新經濟更新,他們的制衡關係日趨明顯。此次更新新增了裝飾品精煉材料為消耗品,原材料大部分來自副本中的掉落,並需要熔爐和軍械庫進行精煉可得。這樣一來,沙漏商人的成本也會與打副本者的收益相關。更重要的是,這次更新鼓勵了裝備製造商的存在,他們使用熔爐和軍械庫生產出裝飾用品也會成為以後經濟的重要一環。

階段三:打副本者、沙漏商人、以及裝備製造商共同完成經濟迴圈

未來憧憬
這一階段除了必要的經濟管控和調整,更需要的是氪金玩家的入場。這個前提是需要更大的玩家基數,社群推廣大使大紅牛預計玩家基數需要至少達到 10 萬,面板經濟才能開啟。目前官方還沒有公佈活躍玩家數量,但是我們從 leaderboard、產出獨立地址數等大概推測日活在 5k-10k 左右。這個數位距離上個牛市的頂級鏈遊(Stepn 有 300k,Axie 有 2M)增長空間還很大。道阻且艱,但是仍然看到了一絲苗頭,我們觀察到流動性和稀有度排名前 4 的裝飾品(並無屬性加成及副本消耗少),他們比季前賽開始時價格有所上漲,判斷有少數的氪金玩家。

強控經濟下的分發至關重要

由於遊戲經濟還處於早期階段,團隊對經濟的調控頻率高變化大,雖然短期對玩家是有一定傷害的,但長期會更健康穩定。官方對遊戲經濟的管控體現在幾個方面:

  1. 在各個環節數次調整了經濟模型,比如幾次對沙漏的充能成本進行調整,對比最早添加了不少額外的特殊材料消耗,而這些材料都需要參與遊戲內經濟行為才可以掉落,目的是不斷平衡沙漏商人和打副本者的利益天平。
  2. 對 $Bigtime 產出的把控,代幣只能從遊戲副本或者拆解破碎沙漏掉落(破碎沙漏比較隨機,量少,暫且忽略),以及空投。而產出除了受打金人數影響外,還被專案方嚴格調控爆率,因此打金者的收益率並不是穩定的。
  3. 對遊戲內平衡性的監控,前段時間,守衛 NFT(能夠製作沙漏)出現一波瘋漲,最低階的普通白色守衛價格從 $50 漲到最高 $729,社群推斷是有大戶想壟斷沙漏商人的生意,不斷買入市場上的守衛,以獲得沙漏充能的定價權。官方察覺後,通過明信片空投以及增大盲盒開出守衛的概率等多管齊下,逐漸通過增大守衛的流通量來控制價格。


對於強控型經濟,公平分發是一個大問題。以往的 GameFi 專案團隊一般既掌控經濟調控大權,又能獲得代幣分配,某種意義上來說,是不公平的。從我們兩年前第一次和 Bigtime 團隊交流時,創辦人就堅持代幣只會從遊戲中產生,投資人和團隊不會獲得任何代幣,也不會有任何形式的代幣銷售。這一分配無疑是非常罕見的,但也相當公平。因此整個生命週期中,代幣流通量是嚴格控制且透明的,不會有來自投資人或團隊的天量解鎖。

迭代與更新會是 Bigtime 的長久主題

Bigtime 已經為其經濟系統引入了很多複雜的元素:時間水晶、沙漏充能、代幣、裝飾品碎片等等,隨著時間的推移,在公平分發的前提下,這種密集、複雜且相互交織的經濟系統需要調控達到再平衡。比如時間守衛及沙漏 NFT 的價格門檻,會控制新流入玩家數量;降低資產發放速率,對代幣價格會有積極影響等等。
Bigtime 專案方收入不與代幣掛鉤,他們也不想過於干涉幣的價格。雖然沒有和玩家有著一致的經濟利益(無 token exposure),但是水晶(主要消耗品)+NFT 銷售 + 市場費用等疊加,會有非常不錯的公司層面收益,有更加穩定的長期激勵,無需賣幣維持生計,且不受二級市場牛熊影響(開發會和傳統遊戲開發商一樣)。自從季前賽開始後,專案方賣過 4 次盲盒,大約有近 7.85m 的進帳,由於大部分物品還沒有上鏈,我們只能粗略推算:1)假設每 50 個水晶產出 1 個代幣,那水晶部分收入就大約 5m 進帳;2)按 45m 的市場總交易額(季前賽開始到現在),5% 的交易費用計算,忽略 3.5% 的 token withdraw 費用,這部分為 2m 左右。我們只能粗略推算估計季前賽這兩個月裡,總收入能達到近 15m,其中比較穩定和持續的市場費用及水晶收入預估為 7m。按這個穩定部分的收入水平,一年收入約為 42m,考慮到牛市溢價,只按預估的算 50% 為年收入,預計未來兩年每年有約 20m 的年收入。
長遠來看,擁有氪金玩家作為經濟鏈條內的消費者是一大挑戰,Web2 使用者進來不容易,目前裝飾品面板經濟還沒辦法運轉起來。熔爐和軍械庫價值很低,而打金必備的守衛及沙漏價格居高不下,導致資產市場比較畸形。遊戲中對代幣的消耗也不足。這需要玩家基數再上一個量級。好的兆頭是現在空間的傢俱市場有些漲幅,新玩家也很多,有些願意為追求好看買單。下一階段將是鼓勵裝備製造商人增長的趨勢,如果增加裝飾品的屬性及氪金玩家的權利,也會有些短期幫助,但長期來看仍然需要玩家基數的增長。最終,團隊和玩家 / 持幣者都共同希望更多人玩遊戲以及遊戲長期執行,在這一點上,專案方與玩家的經濟目標是一致的。

投融資事件

數位資產交易平臺 GFO-X 完成 3000 萬美元 B 輪融資 * 遊戲

數位資產交易平臺 Global Futures and Options (GFO-X) 週一表示,英國 M&G Investments (MNG.L) 在推出前已領投了 3000 萬美元的第二輪融資。M&G Investments 是 M&G plc 旗下價值 3,320 億英鎊的資產管理部門,M&G 將加入 GFO-X Holdings 董事會。

GFO-X 獲得英國金融行為監管局許可,全球機構投資者可以交易數位資產期貨和期權,這些期貨和期權將在倫敦證券交易所集團的巴黎清算機構 LCH SA 進行清算。

DeSci 專案 Molecule 獲 Sora Ventures 100 萬美元戰略投資 * DeSci

Sora Ventures 已向 Molecule 投資 100 萬美元,該戰略投資旨在重塑亞洲科學研究格局,其目標是超越物理邊界,促進客觀科學和智慧財產權共享的文化,充分利用去中心化科學 (DeSci) 的優勢。
為促進生物醫學研究領域的創新,Molecule 將專門向亞洲研究人員提供資助,計劃向值得資助的科學團隊或個人提供 50,000 美元。

比特幣 Ordinals 借貸解決方案 Liquidium 完成 125 萬美元 Pre-Seed 輪融資 * BTC 生態

Bitcoin Frontier Fund、Side Door Ventures、Actai Ventures、Sora Ventures、Spicy Capital、UTXO Management 等參投。

Liquidium 是一種專門在比特幣區塊鏈上執行的 P2P 借貸協議,其創新的解決方案使使用者使用原生序數銘文作為抵押品借出和借入原生比特幣,從而消除了對中介機構或託管人的需求。

法國 AI 初創公司 Mistral AI 以 20 億美元估值完成 4.15 億美元融資 * AI

Andreessen Horowitz 和 Lightspeed Ventures 領投,該公司目前的估值約為 20 億美元。資金將用於開發其技術和開源軟體。Mistral AI 專注於生成式 AI 工具、聊天機器人開發和可訂製功能的開源技術,目標是在 2024 年初向公眾提供其產品。

該公司是一家由前 DeepMind 和 Meta 公司的研究人員組建的新公司,將試圖與 OpenAI 和Google競爭開發生成式人工智慧基礎設施。今年 6 月,Mistral AI 完成 1.13 億美元種子輪融資,Lightspeed Venture Partners 領投,Xavier Niel、JCDecaux Holding 等參投。

銀行穩定幣技術提供商 GUGroup 完成 290 萬美元融資 * 穩定幣技術

專注於銀行穩定幣技術的供應商 GUGroup 近日成功籌集了 4.2 億日元(約合 290 萬美元)的資金,主要支援者是日本的 B Dash Ventures,該公司還向海外投資者出售代幣。該公司推廣的 Japan Open Chain 是一個相容以太坊的公共區塊鏈,由包括索尼子公司 Corgear、NTT Docomo、電通和福岡金融集團的數位銀行 Minna no Bank 在內的企業運營驗證節點。GuGroup 的子公司之一是穩定幣發行解決方案 GUCoin Studio。

此外,NTT Docomo 對 Japan Open Chain 的參與尤為重要,因為它最近獲得了日本最大加密貨幣交易所 Coincheck 的所有者 Monex Securities 49% 的股權。這一動作與其他主要加密貨幣交易所與特定穩定幣的關聯相似,如 Binance 與 Binance USD、Coinbase 與 USDC 以及 Bitfinex 與 Tether。

Web3 身份驗證初創公司 Dynamic 完成 1350 萬美元融資 * 身份驗證

Web3 身份驗證初創公司 Dynamic 完成 1350 萬美元融資,a16z 和 Founders Fund 領投。這輪融資建立在 2022 年由 a16z 主導的 750 美元種子輪融資的基礎上。這筆新資金的大部分將用於招聘工程師,其中一些也將用於行銷。

據悉,這家成立兩年的公司由麻省理工學院畢業生 Itai Turbahn 和 Yoni Goldberg 創立,他們現在分別是執行長和首席技術官,為加密和非加密公司提供技術,以建立由數位錢包支援的無縫登入體驗。

IOSG 投後項目進展

Gitcoin 聯創:Gitcoin 贈款金額已超過 5600 萬美元 * 公共物品

Gitcoin 共同創辦人 Kevin Owocki 發推表示,Gitcoin 為公共產品提供的贈款金額已超過 5600 萬美元。包括駭客松的話,將超 8000 萬美元。

Polygon 推出用於 Web3 的統一使用者介面 Polygon Portal * Layer2

Polygon 正式推出了用於 Web3 的統一使用者介面(UI)Polygon Portal,旨在簡化數位資產的橋接和管理過程。Polygon Portal 為使用者提供一個無縫管理 Polygon 鏈上資產並與以太坊橋接的一站式解決方案,同時不犧牲安全性、成本和便利性。這個平臺使從經驗豐富的使用者和初學者到開發人員和驗證者都能以最小的摩擦享受 Polygon 協議的好處和激勵措施。

此外,Polygon Portal 為在鏈之間橋接、檢視資產儀表板和交易頁面提供了統一的流程,這適用於 Polygon PoS 和 Polygon zkEVM。它還提供了一個登陸頁面,方便使用者在整個應用套件、開發工具和治理應用程式中輕鬆導航。Polygon Portal 還改進了 Polygon PoS 上最受歡迎的解決方案之一 ——Swap for Gas。全新的 Refuel Gas 功能由 0x API 提供支援,允許使用者在使用橋樑時在目的鏈上購買 MATIC 作為 Gas 費。

Immutable 將整合 Transak,以推動遊戲中的法幣和 Web3 支付 * Payment

Web3 遊戲公司 Immutable 將整合 Transak, 後者將作為其 Immutable zkEVM 的唯一支付服務提供商,把服務整合到 Immutable Checkout 和 Immutable Passport 中。Transak 將充當 Immutable 的一體化遊戲交易基礎設施,為遊戲開發者提供可配置的介面來整合各種支付選項。

Cosmos Hub 將於 12 月 13 日進行 v14.1 升級,引入加密驗證功能 * L1

Cosmos Hub 計劃在區塊高度 18,262,000 進行 v14.1 的升級,預計這一升級將於北京時間 12 月 13 日進行。本次升級將包括三項重要的更新內容:

  • 將 ICS(Inter-Blockchain Communication Standard)庫升級到版本 v2.4.0-lsm,以提升跨鏈通訊的效率和安全性。
  • 在 v14 升級處理程式中設定 at 和 at 的最小證據高度,這有助於提高網路的穩定性和可靠性。
  • 在 ICS 提供程式模組中引入模稜兩可的加密驗證功能,以增強網路的安全性和隱私性。

在網路升級期間,Cosmos Hub 的交易和轉帳可能會出現延遲。

Nym、Protocol Labs、Oasis 和 Aztec 成立 Web3 「通用隱私聯盟」 * 隱私

以隱私為中心的 Web3 專案組成了由 Nym 牽頭的 「通用隱私聯盟」(UPA) 。該聯盟專注於保護數位隱私權,該聯盟還包括 Protocol Labs、Filecoin 基金會、Oasis 和 Aztec 等。一份宣告稱,UPA 將專注於影響政策和監管決策,並由 15 萬美元的初始資金支援。

UPA 將倡導預設優先考慮使用者隱私和安全的技術。這種 「設計保護隱私」 的原則旨在確保數位互動的安全,並且免受不當監視或商業利用。UPA 最初將重點關注歐盟的 eIDAS(電子識別、身份驗證和信任服務)監管和數位服務法案,這些法案對端到端加密原則提出了挑戰。

Starknet 啟動 「devonomics」 計劃,擬向開發者分配網路費用 *ZK

StarkWare 和 Starknet 基金會宣佈啟動一項新的 「devonomics 試點計劃」,計劃將部分網路費用分配給在 Starknet 上構建的開發人員,分配比例暫定為 10%,其中 8% 分配給 DApp 開發者,2% 分配給核心開發者。

根據該計劃,網路上的 Starknet 開發者將獲得自 2022 年 11 月推出以來累積的所有交易運營商費用的 10%,總計 1,600 ETH(超過 350 萬美元)。獎勵的分配將自動進行,並根據每個去中心化應用程式產生的費用水平支付給開發人員。在以太幣進行初始分配後,未來的付款將通過即將推出的網路治理代幣進行。這將在 Starknet 即將升級到 0.13 版本後發生,該版本將引入 STRK 中的支付費用。

Rainbow 為以太坊使用者推出積分計劃,並為 Metamask 社群提供積分獎勵 *Wallet

加密錢包 Rainbow 推出了積分計劃,旨在獎勵現有使用者並吸引新使用者。12 月 11 日,Rainbow 捕捉到了以太坊使用者活動的快照,為該計劃的初始資格奠定了基礎。它為每個以太坊使用者分配了至少 100 點積分,作為探索其平臺的激勵。此外,Rainbow 還瞄準了 Web3 錢包 Metamask 的使用者,向在過去一年中使用過 Metamask 交換服務的使用者提供積分獎勵,獎勵金額基於他們的交易量。

Rainbow 的積分計劃類似於一種通常被稱為 「吸血鬼攻擊」 的策略。這種方法被專案用來從競爭對手那裡吸引使用者,通常是通過提供更大的激勵。然而,Rainbow 表示這種策略 「不是吸血鬼攻擊;這是一場獵狐活動」,這指的是 MetaMask 的徽標,該徽標類似於狐狸。

根據其公告,Rainbow 還為其當前使用者和持有 Rainbow NFT 的使用者保留了特定數量的積分。Rainbow 補充說,這些積分可以使用其移動錢包應用程式 1.9.11 版本進行兌換。儘管沒有明確說明,但人們一直猜測這些 Rainbow 積分可能可以兌換成 Rainbow 未來發行的原生代幣,或者使使用者有資格獲得空投。

Circle 跨鏈傳輸協議已上線 Polygon PoS 主網 * 穩定幣

穩定幣發行商 Circle 在 X 平臺宣佈,跨鏈傳輸協議 (CCTP) 現已上線 Polygon PoS 主網。目前,CCTP 可以通過超 42 條路線在 Arbitrum、Avalanche、Base、以太坊、Noble、Optimism 和 Polygon PoS 之間轉移 USDC。在接下來的幾周內,官方的 Polygon PoS 橋預計將支援 CCTP,以方便將 USDC 轉移到 Polygon PoS。

Arbitrum 基金會新提案建議 Celo 選擇其 Orbit 技術堆疊構建 L2 網路 *Layer2

Arbitrum 基金會的生態系統開發負責人 Nina Rong 向 Celo 社群提交了一份提案。該提案建議 Celo 採用基於 Arbitrum OP 技術的 Arbitrum Orbit 技術堆疊,構建可訂製的 L2 和 L3 鏈。Rong 強調,Arbitrum 基金會團隊一直在關注 Celo 向以太坊 L2 過渡的 cLabs 提案,並通過提出 Arbitrum Orbit 技術堆疊作為發展方向,歡迎 Celo 迴歸以太坊社群。

此前,Polygon 和 Matter Labs 也向 Celo 社群推薦了各自基於零知識技術的解決方案。Celo 表示,計劃於一月中旬做出選擇,以便社群成員有時間對各種提案進行評估。

zkSync 開發者:zkSync 今日並未當機,使用者提交交易能力受短時影響 *ZK

zkSync 開發者 Anthony Rose 在 X 平臺表示,今日凌晨 zkSync 並未當機,且實現了約 150 的 TPS。資料庫容量需要即時升級,這影響了使用者在大約 15 分鐘內提交交易的能力,這與定序器或證明系統無關,後者仍然完全執行。今日凌晨,zkSync 區塊鏈瀏覽器顯示 zkSync 超 1 個小時未出塊,zkSync 表示使用者可能會在合作伙伴節點上遭遇延遲。

行業脈搏

HashKey Exchange 即將上線 dYdX (DYDX) *CEX

據官方公告,HashKey Exchange 即將上線 dYdX (DYDX)。入金和提現現已開放,交易開放時間為 12 月 14 日 16:00。DYDX/USD 交易對的交易僅限專業投資者。

受監管的 DeFi 平臺 Swarm 推出無需許可的現實世界資產代幣交易平臺 「Open dOTC」 *OTC

總部位於柏林的受德國聯邦金融監管機構 (BaFin) 監管的 DeFi 平臺 Swarm 已推出名為 「Open dOTC」 的無需許可的交易平臺,專門用於交易實物資產的通證化形式。這一平臺建立在以太坊上,使用去中心化場外交易 (dOTC) 智慧合約,旨在消除滑點、確保即時結算並通過全額抵押交易來最小化信用和交易對手風險。Swarm 表示,Open dOTC 是遵循歐盟 MiCA 清晰度指南建立的,其中充分去中心化的應用程式不屬於監管機構的許可權範圍。Swarm 還補充說,它將繼續運營其受監管的交易平臺,以滿足那些需要受監管 DeFi 交易基礎設施的使用者的需求。

Swarm 的代幣化美國國債 ETF 現已推出,該平臺計劃新增蘋果和特斯拉等代幣化公開交易股票。Open dOTC 的交易費用定為 0.25%,這些費用將用於購買和銷燬 Swarm 基於以太坊的 SMT 代幣。SMT 代幣先前在 Swarm 的許可和受監管平臺上用作交易費折扣和流動性獎勵的支付工具。SMT 代幣持有者將從 Open dOTC 的交易活動中受益,將其標記為社群擁有的專案。然而,潛在的好處來自於 SMT 供應的減少,而不是任何正式的社群所有權或治理計劃,因為作為公共物品服務的 Open dOTC 並沒有被任何人擁有或管理。

中國移動香港 MyLink 釋出 NFT 自由市集 「LinkNFT」 *NFT

中國移動香港(CMHK)旗下智慧生活手機應用程式 MyLink 正式釋出 NFT 自由市集 LinkNFT。LinkNFT 為企業提供數位資產 NFT 鑄造服務,並通過 SocialFi、DeFi、GameFi 等場景實現數位資產鑄造、交易和流通。

LinkNFT 目前接入了中移鏈(CMChain),並通過中移鏈 Web3.0 Center 跨鏈服務協定、跨鏈介面卡和跨鏈智慧合約三合一的跨鏈標準原語相容接入 Web3.0 協會鏈。香港市民可通過 MyLink 專屬數位錢包 LinKey 查閱個人鏈上數位資產,包括 Opensea 等以太坊數位資產。

此外,CMHK 已在 LinkNFT 釋出超 30 款 NFT,包括 MyLink ArLink 系列紀念版 NFT 20 款,聯合出版社、咪咕音樂等 15 款 NFT,總髮行量預計超過 50 萬個。

Coinbase 將在美國境外提供現貨加密貨幣交易以拓展全球市場 *CEX

Coinbase Global Inc. 正在其國際交易所推出現貨加密貨幣交易,作為全球擴張的一部分,該公司表示,由於美國監管背景不確定,一些使用者對美國交易場所持謹慎態度。

該公司在一份宣告中表示,從週四開始,機構投資者最初可以在國際平臺上用穩定幣 USDC 交易比特幣和以太坊,該平臺目前專注於衍生品。Coinbase 的機構產品主管 Greg Tusar 在接受採訪時表示:「讓現貨和衍生品同時交易真的很重要。它們相互幫助,確保有一個深度和流動性的市場。這是一個積極的、非常令人興奮的路線圖的一部分。」

Binance 的加密交易市場份額降至 30% 附近 *CEX

加密貨幣交易所 Binance 經歷了市場份額的大幅下降。根據 CCData 提供的資料,Binance 的市場份額從今年年初的 55% 下降到 12 月的 30.1%。從 1 月到 9 月,該交易所的每月現貨交易量下降了超過 70%,從 4740 億美元降至 1140 億美元。儘管市場份額持續下滑,但自 9 月份以來,其月交易量已開始增加。Binance 仍然是市場上最大的加密貨幣交易所,遠遠領先於其他交易所。位於塞席爾的 OKX 排名第二,市場份額從年初的 4% 增長到 12 月的 8%。結合現貨和衍生品交易來看,幣安的市場份額從 60% 下降至 42%,而 OKX 的市場份額從 9% 增長至 21%。

比特幣 「銘文漏洞」 已被美國國家漏洞資料庫正式採納,5.3 的基礎分數為中危級別 *BRC20

比特幣核心軟體 Bitcoin Core 至 26.0 版本和 Bitcoin Knots 至 25.1.knots20231115 版本之前存在的一個漏洞 CVE-2023-50428 已被 NVD(美國國家漏洞資料庫)正式採納。這個漏洞允許通過將資料作為程式碼偽裝(例如,使用 OP_FALSE OP_IF)來繞過資料載體大小限制,該漏洞在 2022 年和 2023 年被 「銘文」 利用。NVD 為此漏洞評定的 CVSS(通用漏洞評分系統)基礎分數為 5.3,屬於中等危險級別。

韓國公佈關於《虛擬資產使用者保護法》等法律的的實施令和監管規定的立法預告 * 監管

韓國金融服務委員會 (Financial Services Commission, FSC) 已於今日公佈了關於《虛擬資產使用者保護法》(Virtual Asset User Protection Act) 等法律的實施令和監管規定的立法預告。該法律旨在保護虛擬資產使用者和建立健全的虛擬資產市場交易秩序,規定了虛擬資產的定義、從虛擬資產中排除的物件,並規定虛擬資產經營者必須安全保管和管理使用者的存款和虛擬資產。該法還設定了對使用未公開重要資訊、操縱市場等虛擬資產不公平交易行為進行刑事處罰和徵收罰款的制裁依據。

實施令和監管規定中規定了法律授權的具體事項,包括:1) 新增被排除在虛擬資產之外的物件;2) 規定使用者存款的管理機構和運營方式;3) 規定冷錢包 (Cold Wallet) 的保管比率(80%)。此外,還規定了保險和共保的加入或準備金儲備標準,以及禁止使用未公開重要資訊和允許封鎖與虛擬資產相關的存取款的理由,還有徵收罰款的程式和不當利得的計算方法等。

該實施令和監管規定的制定預計於 2023 年 12 月 11 日至 2024 年 1 月 22 日立法預告,並經國家稅務總局審查等程式後於 2024 年 7 月 19 日施行。

美國將出臺首版加密貨幣會計制度,將按公允價衡量 * 監管

美國金融會計準則委員會(FASB)週三公佈了首批加密貨幣會計規則,規定企業必須按照公允價值計量其持有的加密貨幣。新規將於 2025 年生效,但允許提前採用。此次規則變更意味著,如 MicroStrategy、特斯拉和 Block 等公司,將能夠記錄其加密貨幣持有量的價值高點和低點。按照新規定,持有比特幣或以太坊等加密貨幣的公司將需要以公允價值,即最新市場價值來記錄這些代幣。公允價值的變動將直接計入淨收入。

根據新規則,公司必須將其加密資產作為資產負債表中的一個專案單獨記錄。他們還必須在每個報告期的腳註中披露大量的加密貨幣持有量以及對這些持有量的任何限制。每年,他們必須按類別對加密資產的期初和期末餘額進行核對或披露其變化。

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