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Abyss World會成鏈遊救世主? 資產部署Sui、Polygon雙公鏈,12萬Steam玩家期待

Abyss World 是近期一款備受矚目的遊戲,遊戲資產部署在 Sui 和 Polygon 公鏈上,擁有 12 萬名加入 Steam 願望清單的玩家,這款遊戲是否可以顛覆 GameFi 生態,或者將真實用戶帶入 Sui 生態上?
(相關補充:GameFi 是什麼?判斷 Web3 遊戲好壞 4 個「關鍵分析」指標 )
(相關補充:專訪》Twitch創辦人Kevin Lin:真正好的 GameFi 還需 2 年醞釀!貪婪泡沫破滅有助生態發展 )

 

今年 5 月 24 日,Web3 遊戲工作室 Metagame Industries 宣布以估值近 1 億美元完成一輪戰略融資,參投機構包括 Sui 開發團隊 Mysten Labs、遊戲發行商 Funplus/Xterio Ecosystem Fund 等。

Metagame Industries 旗下的 3A 級遊戲作品 Abyss World 也宣布了將在 6 月 1 日進行相關活動,除了豪華的融資團隊作背書,還擁有 12 萬名加入 Steam 願望清單的玩家,同時帶著社區「是否能逆轉 Sui 生態或者說是 GameFi 賽道的頹勢」的疑問,讓該作品期待值拉滿。

Abyss World 是一款第三人稱 ARPG 開放世界遊戲,依托在高性能公鏈 Sui 網絡上,後拓展為 Sui 與 Polygon 並行的多鏈遊戲。遊戲背景設立在設定在一個名為「諾迪尼亞」的充滿古老秘密的架空世界中,玩家可以在遊戲中探索這個龐大的世界,朝著「深淵的秘密」方向一步步解密。

延伸閱讀:如何參與 Abyss World 鏈遊大作 IDO?部署於 Sui、Polygon,社群迴響強勢

遊戲基礎概念

英雄

遊戲的英雄角色是職業、種族和特性等的組合。

(1)職業包括 Warrior(勇士)、Musha(穆莎)、Mages(法師)、Engineer(技師)、Explorer(冒險家)5 種。不同的職業有不同的屬性,可以分為外部屬性(體力、智慧、魔力、運氣)和內部屬性,其中外部屬性的參數決定了戰鬥力和對武器與技能的最低要求,內部屬性則是指角色的戰鬥技能。

(2)種族劃分為 Bannerlord(霸主)、Human(人類)、Orne(奧恩)、Seracoron(龍人)、Sigma Elves(精靈)五個種族,不同種族在遊戲競賽中展現出不同的戰鬥特點。

(3)每個英雄都有自己的怪癖/特性,有積極的或者負面的,如為團隊加 Buff 的「Captain」、不會因重傷而撤退(即更容易死亡)的「Fight to the Death」等。

玩法

遊戲玩法可以分為兩類,一類是玩家通過在遊戲內環境探索的 PVE 模式,另一類是在 The Abyss Colosseum(深淵鬥獸場)和 The Battle Arena(競技場)進行 PVP,其中深淵鬥獸場是在玩家匹配後由 AI 驅動戰鬥。

資產

與一般的雙 Token 模型不同,Abyss World 可能產生價值的同質化資產可以理解為「Token+積分+穩定幣」。在遊戲早期,遊戲中只會有一種原生 Token,即固定供應量的 AWT,且不會被直接作用於治理或權益通證;二是遊戲內貨幣 MGC,在早期階段 MGC 只作為遊戲積分存在,暫不上鏈,即沒有投機屬性;三是用於定價和交易所有遊戲內資產的穩定幣 USDT/USDC。

NFT 資產也大致可分為兩種,第一種是武器或英雄 NFT,官方稱之為商品 NFT (commodity NFT)或者叫資源生成型 NFT(resource-generating NFT);第二種是非武器或英雄 NFT,官方稱之為資產 NFT(asset-based NFT)。

遊戲與經濟系統

依據不同的遊戲模式,大致可以將玩家群體分為兩類,一類是以 PVE 為主的休閒玩家,另一類是以 PVP 為主的競爭性玩家。休閒玩家和競爭性玩家通過在經濟上相互交流達成平衡,而不會在同一種遊戲中發生碰撞。休閒玩家通過完成 PVE 日常任務,可以獲得沒有投機屬性的遊戲內貨幣 MGC,使用 MGC 積分和收集所需的遊戲道具(NFT 碎片)可以用於鑄造武器或英雄 NFT;休閒玩家可以將這些武器或英雄 NFT 放在遊戲內置交易市場出售獲利。競爭性玩家出於獲取在不同 PVP 競賽排行榜中好名次的目的,需要通過在交易市場購買更好的武器或英雄 NFT 來提升自己陣容的即戰力以提高勝率。

這種通過鑄造的武器/英雄 NFT 可以被稱之為資源生成型 NFT。鑄造這些 NFT 需要在遊戲中特定的 NFT 工廠(NFTfactory)進行,鑄造 NFT 將需要支付 3-5% 的鑄造費用作為工廠的收入來源。在早期階段,工廠的管理權屬於遊戲項目方,所以工廠的鑄造費用是遊戲產生利潤的一部分(鑄造費用應以 MGC 計價,這也為未來 MGC 上鏈提供基礎);在未來,工廠的利潤分配將會擴展至長期合作夥伴和遊戲的利益相關者。鑄造後的 NFT 可以通過遊戲內置的 C2C NFT 市場進行交易,玩家使用 USDT/USDC 穩定幣自由交易這些 NFT,交易將產生手續費支付給基金會及其合作夥伴,因此 C2C NFT 市場手續費是遊戲產生利潤的另一個地方。

正如 MGC 主要負責於武器或英雄 NFT 和 PVE 獎勵,AWT 則主要負責於非武器或英雄的資產 NFT 和核心玩家的激勵。

首先是,AWT 充當了資產 NFT 的原材料。在官方文檔給出的場景中,是這樣闡述的:

當玩家完成賽季任務獲得寶箱後,需要用鑰匙去開啟。在一段時間內,鑰匙的所有權只能通過銷毀 AWT 而產生,鑰匙可以在市場自由交易;持有鑰匙的玩家將能夠獲得寶盒里物品的交易手續費用。

官方承諾會在遊戲中設計多個類似的場景,在不破壞傳統玩家遊戲體驗的同時,又能吸引到更多為遊戲貢獻價值的參與者。儘管官方給出的例子沒有明說,但可以推測鑰匙和寶盒里的物品都將屬於資產 NFT,銷毀的 AWT 是動態的。鑰匙的價值和寶盒里物品的稀缺性/功能性是相輔相成的,當寶盒里能開出的物品 NFT 足夠稀缺或在遊戲里有足夠強大的功能效應,鑰匙的潛在價值就越高。由於交易市場中定價和交易都是以穩定幣作為計價,因此這也為 AWT 錨定了一個動態的實際價值,越能開出強有力的物品,鑰匙價值越高,銷毀的 AWT 就越多。

其次,AWT 將分配總量的 40% 作為遊戲生態核心玩家的激勵,包括每周完成遊戲內任務的玩家、PVP 獎勵、遊戲公會運營獎勵、提案獎勵和第三方市場流動性獎勵。

治理系統

Abyss World 的治理系統也值得一提,摒棄了 1 Token 1 票的治理模式,不根據用戶持有的 AWT 數量來分配治理權,更看重玩家在遊戲中的成就,以及基於多個遊戲校內指標獲取提名治理席位,這樣可以避免大額持有者不是玩家的窘境,以及確保大額持有者不會在提案中擁有過強的話語權。這些遊戲內指標可能包括賽季 PVP 排行榜前列玩家、持有 Gazer/創世 NFT 或者持有鑰匙資產 NFT 的玩家等。另外,在 AWT 發行與流通之後,將組建 Abyss World DAO。

從網上流傳的視頻與社區參與內測 Demo 測評,運用了虛幻 5 引擎的 Abyss World 遊戲完成度頗高,其畫面已不輸一些 3A 大作。因此,遊戲對電腦配置要求較高。此外,Abyss World 團隊也很重視吸引 Web2 玩家群體,與知名遊戲平台 EPIC 合作、在 IGN 等多個知名遊戲媒體進行宣傳展示了其決心。

當然,嚴格意義上,Abyss World 仍屬於 Web2.5 遊戲,即資產上鏈,而遊戲不上鏈。從 Abyss World 的經濟系統,可以看出其背後團隊對鏈遊的雙 Token 模型有很深的思考,並在該模型上給出了自己的「非治理型 Token+遊戲貨幣積分+穩定幣定價和交易+分類 NFT」解決方案。不過本質上仍是對雙 Token 模型的修補,而非突破,當然這不是某一個遊戲的問題,而是整個區塊鏈遊戲所面臨的困局。Abyss World 的邏輯是資本以前常說的,區塊鏈遊戲應該要有不輸傳統遊戲的畫質標準,把遊戲質量、玩家體驗放在首位,Tokenomics 為輔。

另外,儘管 Abyss World 最初試圖圍繞 Sui 鏈上建立,但在後續的規劃中,可能因為 EVM 鏈上有更好的流動性以及原生穩定幣,逐漸把一些創世資產構建在 Polygon 上,Sui 則重新規劃用於遊戲的結算,這可能會在未來引發關於 EVM 和非 EVM 資產跨鏈安全,以及單一錢包不兼容等問題。

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