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DAO治理經典案例?Arbitrum的獎金戰落幕:57個專案瓜分5000萬ARB

Arbitrum 短期激勵計劃的投票結果已經揭曉,生態中的原生專案獲得了更多支援,Lido 作為爭議較大的專案並未獲得通過。
(前情提要:Arbitrum奧德賽下週重啟,但官方潑冷水:不會有代幣空投獎勵 )
(背景補充:Arbitrum代幣跌跌不休,團隊分享了Layer2的激烈競爭心得 )

 

Arbitrum 社群數千萬美元的贈款爭奪戰落下帷幕。10 月 13 日上午 10 點,Arbitrum 短期激勵計劃的 Snapshot 投票 結束,97 個提案中,共有 57 個獲得通過。Arbitrum 上的原生專案獲得了最多的支援,未通過的提案主要是一些和 Arbitrum 生態相關度不高的專案,也有 Lido 這類爭議較大的專案。但通過的提案申請的 ARB 數量為 7405 萬 ARB,超過了 5000 萬的限制。如果限定 5000 萬 ARB,嚴格按照贊同票數量優先的辦法進行篩選,那麼最終獲得贈款的專案可能只有 29 個。

根據 raho.me 整理的 投票資料 (可檢視詳細投票結果),全部的贈款申請提案都達到了投票數量的要求,能否獲得通過還是體現在支援率上。從結果看,大多數提案都獲得了通過,而此前由於投票數不足的 Wormhole、Gains Network 等專案也獲得了通過。

贊同票最多的專案:Camelot、JonesDAO、Dopex、GMX

資料顯示,贊同票最多的專案依次為 Camelot、JonesDAO、Dopex、GMX,均是 Arbitrum 上的原生專案。Camelot 是 Arbitrum 上最大的原生 DEX,Arbitrum 是最具代表性的衍生品專案之一,兩者獲得高票數並不意外。而 JoneDAO 和 Dopex 的資料並不非常理想,TVL 分別只有 1498 萬美元和 278 萬美元,但兩者都屬於 Arbitrum 上的早期專案,也都曾在某段時間內佔據了賽道靠前的位置。這也說明 Arbitrum 上的原生專案以及早期專案獲得了更多的支援。

申請資金最多的專案:GMX

申請資金最多的是 Arbitrum 上 DeFi 類代表專案 GMX,TVL 長期排名 Arbitrum 第一。GMX 一共申請了 1200 萬 ARB,將激勵 GMX V2 上的流動性和交易量。在這之後 Gains Network 申請了 700 萬 ARB,Mux Protocol 申請了 600 萬 ARB,都和 GMX 有較大差距。本次考慮的 TVL、在 Arbitrum 上的執行時間等指標對 GMX 都比較有利。

延伸閱讀:Defi 科普》分析GMX商業模式 : 被稱為散戶的Robinhood、LP的 Citadel 證券?

爭議最大的專案:Lido

爭議最大的專案是 Lido,它是 6 個投票數超過 2 億 ARB 的專案之一,也是其中唯一沒有通過的一個。作為最知名的專案之一,在本輪投票中的支援率卻長期不足 50%,最終也以失敗告終。Lido 希望用資金激勵 Arbitrum 上 wstETH 的流動性,以後還會允許使用者在 Arbitrum 上直接鑄造 stETH。但仍有不少使用者反對,Lido 申請了 400 萬 ARB 贈款,反對者認為 Lido 並沒有在 Arbitrum 上支付與這 400 萬 ARB 相對應的激勵;對於一個非 Arbitrum 專案來說,400 萬 ARB 過多;另外也有人質疑 Lido 對以太坊形成了系統性風險。

最終能獲得贈款的專案可能只有 29 個

通過 Snapshot 投票並不意味著一定能獲得贈款,由於這部分提案申請的 ARB 數量為 7405 萬 ARB,超過了 5000 萬 ARB 的限制。通過的提案中,贊同票較少的提案可能仍然不能獲得贈款。如果嚴格按照 Arbitrum 的規則,限定 5000 ARB,按照贊同票數量優先,提交時間優先的辦法計算,那麼贊同票數前 29 個提案申請的 ARB 數量之和為 5085 萬,已經超了 5000 萬的限制,後面的專案雖然通過了 Snapshot 的投票仍然無法獲得贈款。按照這種計算方法,能獲得贈款的專案將如上面贊同票最多的圖中所示,到 Balancer 為止。

社群多次呼籲激勵計劃

在 Arbitrum 分發原生代幣 ARB 後,Arbitrum 開始去中心化。Arbitrum DAO 對 Arbitrum One 和 Arbitrum Nova 及其底層協議有決策權,ARB 代幣可用於對 Arbitrum DAO 的治理提案進行投票(也可以把投票權委託給代表或者自己成為代表接受別人的委託),決定 Arbitrum 的未來發展。在進行代幣分配時,DAO 財庫預留了 42.78% 的代幣,因此 Arbitrum 有足夠的資金來激勵生態。

Arbitrum 社群曾多次呼籲開展激勵計劃,最近兩個月這件事情得到推進和落實。

  1. 最早,Camelot、Gauntlet、GMX、Plurality Labs、Questbook 等團隊成員組成了 Arbitrum 激勵計劃工作組,在 8 月 15 日舉行了第一次工作組電話會議。
  2. 9 月 18 日,Arbitrum 短期激勵計劃 (STIP)的提案在 Snapshot 上獲得通過,在分配 0 ARB、2500 萬 ARB、5000 萬 ARB、7500 萬 ARB 這四個選項中,由 Arbitrum DAO 分配 5000 萬 ARB 代幣(這合約 4100 萬美元)用於短期激勵的提案獲得通過,資金將在 2024 年 1 月 31 日前分配。
  3. 10 月 10 日,該提案在 Tally 上通過 鏈上投票 ,Arbitrum DAO 將向多籤錢包分配 5000 萬 ARB。
  4. 10 月 13 日上午 10 點,各個專案申請 STIP 贈款的提案均已在 Snapshot 上結束投票。

本次數千萬美元的贈款,最高的一筆可達千萬美元,在區塊鏈上的所有贈款計劃中都算得上是大手筆,圍繞贈款的爭取也展開了一場看不見硝煙的戰爭。

Arbitrum 上的提案生效通常需要經過兩輪投票,首先是 Snapshot 上的民意調查投票,然後是 Tally 上的鏈上投票。但本次激勵計劃的資金已經由一個 單獨的提案 通過 Tally 鏈上投票後分配給多籤地址。該提案的贊成率超過 99%,將向 STIP-ARB 5/9 多籤錢包分配 5000 萬 ARB,多籤錢包中的簽名者代表 DAO 充當贈款的管理者。

由於資金已經由 Arbitrum DAO 分配至多籤錢包,也就意味著無需在 Tally 上對每一個專案進行投票,只要在 Snapshot 上根據鏈上投票的結果決定即可。因此,本次申請 Arbitrum 贈款的提案在 Snapshot 投票中同時滿足兩個條件即可通過:有超過 50% 的多數支援該提案;有超過 7151 萬 ARB(3% 的可投票數)參與投票。

Tally 網站顯示,下圖展示的代表中,被委託 ARB 數量最多的是 Arbutrum 生態中的 NFT 和遊戲專案 Treasure,有 2755 萬 ARB。雖然資料顯示排名前幾的代表的投票權相差不大,相對去中心化,但由於只要可投票數的 3% 投票即可通過提案,要求並不高,這些代表中前面四個聯合即可達到條件。

生態看重專案參與時間與 TVL 等貢獻指標

本次短期激勵提案是為了激勵現有 Arbitrum dApp 的使用,以增加 Arbitrum 上的交易量、使用者和流動性等指標。

工作組根據專案在 Arbitrum 上執行的時間、TVL、30 天交易量這三個條件,將贈款分為 4 個類別。最高等級的贈款可獲得超過 200 萬 ARB,需要同時滿足以下兩個條件:在 Arbitrum 上執行至少 12 個月;在 Arbitrum 上的 TVL 超過 3000 萬美元或者 30 天累計成交量 2 億美元。

參與者也需要額外滿足一系列條件,如:

  • 必須明確支出計劃和目標,不得將 ARB 轉換為其它資產;
  • 必須承諾提供有關分配、ARB 支出、交易量、TVL、唯一地址、交易費用等指標;
  • 必須完成 Arbitrum 基金會的 KYC;
  • 資金只能用於 Arbitrum 網路上的激勵等。

Arbitrum 短期激勵的投票已經結束,這也能給到專案方一些啟發。

顯而易見,原生專案獲得的支援比其它專案更多,所以優先選擇一條適合專案的鏈也很重要,如 JonesDAO 和 Dopex 雖然現在資料並不非常理想,但也獲得了很高的贊同票。

除了做好專案之外,專案方還需要積極參與生態中的活動,如成為管理資金的多簽代表之一、成為治理代表、參與工作組等,這些事情可能在未來帶來幫助。此外,各個指標中,TVL 仍是一個非常重要的指標,這可能是 GMX 申請到最多 ARB 贈款的主要原因。

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