隨著VR、AR技術的發展,全鏈遊戲有可能更鮮活地呈現在物理世界,將鏈上與鏈下打通,「在鏈上紀錄,鏈下感受。本文源自 LK Venture 發表於微信公眾號的研究報告《深度解析全鏈遊戲(Full On-chain Game)的過去、現在和未來》,由鏈捕手整理。
(前情提要:IOSG報告》全鏈遊戲是什麼?遊戲全部邏輯「放在區塊鏈上」成未來趨勢 )
(背景補充:深入項目》Omnichain全鏈創新者 ZetaChain:原生DVT的新型Layer1公鏈 )
TL;DR
- 什麼是全鏈遊戲?
- 全鏈遊戲面臨的挑戰與解決方案
- 為什麼需要全鏈遊戲?
- 什麼鏈適合做全鏈遊戲?
- 什麼遊戲適合全鏈?
- 全鏈遊戲的過去:去中心化、無需信任,讓我們在這裡開個賭場
- 全鏈遊戲的現在:高效能公鏈讓全鏈遊戲成為現實選項
- 全鏈遊戲的未來:從全鏈遊戲走向鏈上社會?
什麼是全鏈遊戲?
全鏈遊戲(Full on-chain game)指的是一種將遊戲邏輯和資料完全儲存在區塊鏈上的遊戲。這種遊戲的執行和互動都是基於智慧合約,因此能夠充分發揮區塊鏈技術的優勢,包括去中心化、零信任、可驗證、透明可追溯等。
全鏈遊戲與部分鏈上游戲(Partial on-chain game)相對應。部分鏈上游戲僅將部分遊戲元素(如遊戲資產、交易記錄等)儲存在區塊鏈上,而遊戲邏輯和資料處理仍然依賴於傳統的中心化伺服器。
部分鏈上游戲根據上鏈內容的不同,又可以分為核心邏輯上鏈、資產上鏈和成就上鏈。
核心邏輯上鏈,一般是將遊戲的關鍵資料與演算法儲存在區塊鏈上,可以確保其公平性和透明性。例如,將遊戲內的隨機數生成器(RNG)或戰鬥結果計算邏輯放在鏈上,可以防止作弊和操縱。或者是將遊戲中的經濟系統部分上鏈,可以設計更多樣化和創新的激勵機制。例如,玩家可以通過挖礦、質押或參與遊戲內活動獲得代幣獎勵。
通過資產上鏈,遊戲內的虛擬物品、角色或其他資源通常以非同質化代幣(NFTs)或者同質化代幣(FTs)的形式表示,使得玩家可以擁有、交易和管理這些資產,為玩家提供經濟收益,激勵玩家參與遊戲生態建設。
成就上鏈,通常指玩家在遊戲中解鎖某些成就,可以選擇將其登記在鏈上,作為其遊戲水平的證明,也可以作為後續空投的憑證,但無法直接交易。和資產上鏈相比,成就上鏈對玩家的經濟激勵小得多,但也讓遊戲回歸其本質。「無論怎麼說,遊戲最重要的是好玩」。
全鏈遊戲面臨的挑戰與解決方案
全鏈遊戲概念的提出至今,仍未受到大規模採用,LK Venture 總結,因為其在現實層面存 在許多問題:
1. 效能和擴容問題: 區塊鏈網路的處理能力相對有限,特別是在交易吞吐量和確認速度方面。全鏈遊戲可能會導致網路擁堵和延遲,影響遊戲體驗。為解決這一問題,開發者需要研究擴容方案,例如分片技術、狀態通道和二層擴容等。
2. 交易成本: 全鏈遊戲中的每個操作都需要作為交易提交到區塊鏈,因此會產生相應的手續費(如以太坊的 Gas 費)。如果交易成本過高,可能會限制玩家的參與度和遊戲的可玩性。降低交易成本需要考慮優化交易結構、使用更節能的共識演算法等方法。
3. 使用者體驗: 與傳統遊戲相比,全鏈遊戲可能面臨使用者體驗方面的挑戰。例如,使用者需要了解和使用加密貨幣錢包、處理私鑰和交易等,這些對於普通使用者而言可能存在一定的門檻和學習成本。
4. 隱私問題: 由於區塊鏈的公開和透明特性,全鏈遊戲中的玩家資料和交易資訊可能面臨隱私洩露的風險。保護玩家隱私需要採用零知識證明、隱私計算等技術,但這些技術可能進一步增加系統的複雜性和開發成本。
5. 遊戲設計限制: 由於區塊鏈技術的效能限制,全鏈遊戲可能無法實現複雜的遊戲機制和即時互動。這意味著全鏈遊戲在遊戲型別和玩法上可能受到限制,較難適應大規模多人線上遊戲、動作遊戲等高效能要求的遊戲型別。
高效能 Layer1 與近來風頭無兩的 Layer2 有望降低交易成本,提升確認速度,很好地緩解問題 1、2。
帳戶抽象 AA 能夠降低使用者門檻,解決問題 3,ERC-4337 已於 2023 年 3 月 2 日通過審計,於主網部署,帳戶抽象的大規模使用指日可待。
而零知識證明技術已被證明能夠很好地保護隱私,解決問題 4。至於問題 5,我們真的需要將所有型別都上鏈嗎?答案恐怕是否定的。
為什麼需要全鏈遊戲?
全鏈遊戲尚存如此多的問題,為什麼我們需要全鏈遊戲?這個問題從某種程度就像在問,我們為什麼需要無許可的區塊鏈?
LK Venture 認為,市場對全鏈遊戲的需求,可以從以下幾個方面來理解:
1. 去中心化的遊戲世界,向所有人開放: 全鏈遊戲消除了對中心化伺服器的依賴,使遊戲執行更加去中心化。這可以增加系統的安全性和抗審查性,降低對單一組織或個體的依賴風險。
2. 無需信任、可驗證的遊戲公平性: 由於遊戲邏輯和資料都儲存在區塊鏈上,遊戲規則和狀態對所有人都是透明的。這使得玩家能夠驗證遊戲的公平性和結果的正確性,增加了遊戲的可信度。
3. 不僅是使用權,更是所有權: 全鏈遊戲可以使用非同質化代幣(NFTs)表示遊戲內的物品和角色,使玩家能夠真正擁有和控制這些資產。這種所有權可以激勵玩家參與遊戲,同時為他們提供現實世界的價值和收益。
4. 一次上鏈,永久執行: 由於遊戲狀態和邏輯都儲存在區塊鏈上,全鏈遊戲具有較高的可持續性。即使遊戲的原始開發者不再支援遊戲,只要這條鏈不停止出塊,遊戲依然可以繼續執行和發展。
5. 依靠社群,奉獻社群: 全鏈遊戲通過智慧合約和去中心化自治組織(DAOs)實現了社群驅動的開發和治理。這使得遊戲可以更好地適應玩家需求和市場變化,增加了遊戲的生命週期和吸引力。
6. 開放協作,使用者創造使遊戲迭代進化: 開源的程式碼與開放的體系促進了個體間的開放協作,在 AI 大模型的輔助下,使用者的創造活力將得到充分釋放,UGC 或者 AIGC 的內容將帶來更多元、更豐富、更精妙的遊戲體驗。
什麼鏈適合做全鏈遊戲?
LK Venture 按照 TPS、確認時間、交易成本、安全性、獨立性等方面進行對比,繪製五維圖,滿分為 5 分。
全鏈遊戲的首要前提是出色的交易效能,短的確認速度能夠帶來更好的遊戲體驗,良好的生態能夠為遊戲提供配套的基礎設施,安全性對於保護遊戲資產至關重要,獨立性則保證遊戲不受到鏈上其他事件影響而引起網路擁堵。
現實世界沒有銀彈,各類方案各有優勢與不足,遊戲專案可以根據自身設計特性進行選擇。
什麼遊戲適合全鏈?
LK Venture 認為,全鏈遊戲應該發揮其全上鏈的優勢,而不是簡單地將執行邏輯遷移至鏈上。換言之,不應該為了全鏈而全鏈,全鏈不是目的,而是手段。
什麼型別的遊戲能夠發揮區塊鏈的優勢?LK Venture 認為最合適的有兩種型別。
一種是利用區塊鏈公開、透明、可驗證的多方博弈(Multi Party Game, MPG),有意思的一點是,Game 既可以作遊戲解,又可以作博弈解。
多方意味著遊戲不是單機的,不是人與固定遊戲邏輯的互動,而是人與人之間的互動,無許可的區塊鏈讓所有人都有機會參與遊戲。
博弈意味著各方是對抗性的,通過全鏈我們保證遊戲的公平,區塊鏈的公開透明可驗證讓遊戲設計者也無法篡改結果。
最直接的 MPG 就是博彩,再推廣開來,各種棋牌類、回合制的策略性遊戲也都可以歸為 MPG 的範疇。MPG 的特點是互動次數相對較少,更考驗玩家的思考能力而不是反應速度,對抗性的各方通過區塊鏈獲得一個公正的裁決。
另一種是利用區塊鏈開放、自治、所有權的使用者生成遊戲(User Generated Game,UGG)。
在這種型別中,遊戲的最初設計者僅僅設定最小化的核心規則集,使用者可以在核心規則集的基礎發揮各自的想象力與創造力,探索出各種型別的玩法。在 AI 大模型的加持下,使用者能夠更輕易地將自己的創造力付諸實踐,並從區塊鏈的確權中獲取自己創造力的收益。
沒有中心化組織了,在 UGG 上只有個體與個體的聯合,真正的自治是將治理權發放到每個人手中,這是最廣泛的民主。如果對最初設計者的核心規則集不滿意,當然也可以隨時修改後部署一個新的合約,成為一個新的世界。
從最小的種子開始,在正回饋的飛輪加持下,遊戲最終將成長為參天大樹。
全鏈遊戲的過去 —— 去中心化、無需信任的博彩市場
2008 年 11 月 1 日,中本聰釋出《Bitcoin A Peer-to-Peer Electronic Cash System》。2009 年 1 月 3 日,比特幣創世區塊誕生。隨著比特幣交易逐漸為大眾所知,人們開始將其用於線上賭博。2012 年,第一個基於比特幣的博彩遊戲 ——SatoshiDice 出現。
SatoshiDice 是一款簡單的基於比特幣區塊鏈的博彩遊戲,玩家通過向遊戲傳送比特幣投注,遊戲會根據預先設定的賠率和隨機數生成器返回輸贏結果。在此階段,區塊鏈博彩遊戲主要侷限於比特幣生態系統,且遊戲種類有限。
2013 年,以太坊(Ethereum)專案啟動,其智慧合約功能對區塊鏈博彩遊戲產生了重大影響。2015 年,以太坊主網上線,區塊鏈博彩遊戲開始從比特幣向以太坊轉移。利用以太坊的智慧合約技術,開發者可以建立更復雜、更具互動性的博彩遊戲。這一階段湧現了許多基於以太坊的博彩遊戲和平臺,如 vDice、Etheroll 等。
2014 年 5 月,Kevin McCoy and Anil Dash 創造了第一個已知的 NFT。2017 年,加密貓(CryptoKitties)作為第一個基於以太坊的非同質化代幣(NFT)遊戲成功吸引了大量使用者。NFT 技術對區塊鏈博彩遊戲的發展產生了深遠影響。NFT 可以用於表示遊戲內的獨特資產,例如限量發行的賭博道具或虛擬代幣,越來越多的博彩遊戲開始使用 NFT 技術。
2020 年夏天,DeFi Summer 爆發,去中心化金融(DeFi)開始崛起,區塊鏈博彩遊戲進入了一個全新的發展階段。博彩遊戲開始與 DeFi 專案和平臺相互融合,為玩家提供更豐富的金融功能,如流動性挖礦、質押和借貸等。
在同時期,公鏈賽道大爆發,BSC、Polygon、Solana、Tron 等公鏈針對以太坊交易成本問題做出優化,為玩家提供更快速、更便宜的交易體驗。
在區塊鏈博彩遊戲市場逐漸成熟的過程中,也出現了一些具有創新性的遊戲型別和玩法。例如,預測市場平臺如 Augur 和 Gnosis 允許玩家對未來事件的結果進行投注。這些平臺使用智慧合約和區塊鏈技術實現公平、透明和無需信任的博彩環境。
博彩遊戲,其實也是區塊鏈上的第一個遊戲。它天然是全鏈的,因為比大小、猜數位種種無非是數學上的計算,而通過簡單的hash函式就能實現可驗證性。以史為鑑,可以知興替。儘管大多數人對博彩的印象不佳,但是人們不應該忘記,全鏈遊戲是從這裡起步的。
全鏈遊戲的現在 —— 高效能公鏈讓全鏈遊戲成為現實選項
隨著各類高效能 Layer1 與以太坊 Layer2 擴容方案的興起,全鏈遊戲逐漸具備了可行性的現實基礎。人們對於全鏈遊戲的探索也進一步深入,其中黑暗森林 Dark Forest 遊戲的出現可以稱得上全鏈遊戲發展史上的里程碑事件。
Dark Forest 黑暗森林是首款全鏈上的不完全資訊類遊戲,既利用了區塊鏈公開透明可驗證的屬性,又通過 ZK-SNARKS 技術隱藏影響遊戲體驗的資訊,實現了不完全資訊博弈,在鏈上還原了《三體》中黑暗森林的環境。
Dark Forest 作為開放的 MMO 策略性遊戲,鼓勵玩家自己創造遊戲內外的玩法,也因此誕生了龐大的社群生態,部分人聯合起來成立了工會組織,在外掛開發、遊戲探索、活動籌劃方面做出了巨大貢獻。作為即時戰略全鏈遊戲,玩家的每次互動都通過合約呼叫方式呈現在鏈上,並且在不同玩家之間即時更新,通過 ZK-SNARKs 技術實現的 「戰爭迷霧」,通過對玩家視野的遮蔽實現了不完全資訊博弈,模擬了黑暗森林環境。
Dark Forest 通過事實證明了全鏈遊戲的可行性與可玩性,自此之後,全鏈遊戲的大門真正打開了。
各大公鏈都在培育全鏈遊戲賽道,但是最活躍的應該要數 Starknet。在 Starknet 上,已經湧現出了 LootRealms、GO L2、Isaac、Unstoppable Games 等多款全鏈遊戲,風頭一時無兩。但是考慮到當前 Starknet 仍居高不下的 Gas Fee,遊戲的主網上線仍遙遙無期。
從當前各類遊戲專案的整體趨勢來看,有兩個遊戲主題,一個是與 Dark Forest 類似的策略型對戰遊戲,另一個是突出金融屬性的休閒小遊戲。考慮到當前仍居高不下的 Gas Fee,可能只有實打實的經濟激勵才能讓人們參與到遊戲中來。從這個角度來看,後者上線主網的速度會更快。
全鏈遊戲的未來 —— 從全鏈遊戲走向鏈上社會?
從短期來看,以 Rollup 為首的以太坊擴容方案起到的作用仍然有限,而且錨定在以太坊上會受到以太坊上其他金融活動的負面影響(例如加密市場價格波動較大時,MEV 機器人的攻擊導致 Gas 突增),對於較複雜的全鏈遊戲而言代價仍然太過昂貴,僅憑遊戲體驗很難獲得使用者。而高效能 Layer1 上由於其不與 EVM 相容的特性,開發者數量有限,且沒有龐大的使用者基礎。
因此,短期而言,可能還是為玩家帶來較高經濟激勵的 GameFi 佔據主導。
從中期來看,我們相信以太坊的單極地位會被打破,更多高效能 Layer1 會因為更低的成本、更好的體驗而吸引大量使用者。ZK-Rollup 的技術會更加成熟,真正將 Gas 費用降低到傳統世界的交易水平。更多訂製的專用鏈會出現,以避免無關時間造成網路擁堵。在這基礎之上,各種複雜的全鏈遊戲將真正部署到主網,在實踐中探索全鏈遊戲的更多可能。
從長期來看,遊戲從娛樂出發,卻可能產生現實的價值。遊戲中每個玩家的互動記錄,博弈的過程,都可能作為材料來訓練 AI,以反哺現實生活。而區塊鏈的確權讓每個使用者都能夠掌握自己的資料,從鏈上互動從中獲得收益。例如,賽車遊戲中玩家的反應,可以更好地訓練自動駕駛系統,至少提供了很多現實生活中難以出現的邊界情況。而 UGG 的出現,會讓遊戲逐漸向社會生態靠攏。
畢竟,人類社會,也是在一套核心的自然法則之下,通過個體之間的探索創造,而逐漸建立起來的,誰能說鏈上就不能發展出社會生態?
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