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單月銷燬約27萬枚RNDR,分散式渲染網路Render Network未來如何?

透過的正確誘因和通貨緊縮機制,作者預計 RNDR 將能吸引更多的市場需求,最終將反映在 RNDR 代幣價格上。本文源自 hitesh.eth 的 X 研究長文 ,由 PANews 編譯、整理。
(前情提要:揭祕RNDR:蘋果VR的區塊鏈合作伙伴 )
(背景補充:元宇宙概念狂飆》FTX資產變五倍,RNDR 漲幅達 390% )

分散式渲染網路 Render Network 在過去 30 天內銷燬了超 26.9 萬枚 RNDR。本文帶你速覽 Render Network 的執行機制和發展潛力。

PANews 注:本文所表達的觀點僅是作者的個人觀點,不應被視為投資建議。DYOR。

什麼是 Render Network?

Render Network 母公司 OTOY 是一家擁有 15 年歷史的美國雲圖形公司。OTOY 公司渲染的影片曾榮獲奧斯卡獎,並受到Google和 Mozilla 共同創辦人的指導。OTOY 正在開發的 Render Network 是一個支援加密的 p2p 網路,用於 3D 渲染和 AI 行業的分散式 GPU 計算。

什麼是 3D 渲染?

動畫電影和電腦遊戲中的高階 3D 圖形是通過 GPU 計算裝置處理 3D 模型建立。為 3D 模型提供更多細節的圖形處理過程稱為渲染。

競爭優勢

Render Network 在 2023 年上半年渲染了超 460 萬幀,平均成本為 20 美元,比其他渲染平臺更便宜。

RNDR 代幣

Render Network 允許使用者將閒置的 GPU 資源貢獻給他們的網路,並在成功完成渲染作業後獲得 RNDR 代幣補償。RNDR 是多功能代幣,具有治理、支付、激勵等功能。

新代幣經濟學

Render Network 在 2023 年 2 月對 RNDR 的代幣經濟學進行了更改。

最大供應量:6.442 億枚
流通量:3.72 億枚
未來分配到激勵的比例:16.67%

到 2024 年 2 月,RNDR 年發行量為 9%,到 2028 年降至 4%。Render Network 引入了 「銷燬和鑄造」( Burn-Mint-Emission)模型,該模型使創作者通過銷燬 RNDR,鑄造 Credit 來向節點運營商支付其工作費用。節點提供服務時,不再直接獲得創作者購買渲染服務的收入,而是獲得新鑄造的代幣獎勵。(注:此前創作者發起渲染任務,並使用法幣購買 Credit,或 RNDR 進行支付,1 credit = 1 歐元)

需求驅動因素

Render Network 與 io.net 合作,利用 GPU 基礎設施進行 AI/ML 相關工作。
在 Apple 商店推出 Octane X。
與 Cinema4D/Redshift 整合

渲染飛輪

創作者購買 RNDR ,並將其銷燬並鑄造 Mint Render Credit–> 節點運營商完成工作 –> 節點運營商從預留供應中獲得 RNDR 報酬 –> 創作者和流動性提供者也獲得一定的代幣激勵 –> 更多渲染工作銷燬更多 RNDR。

鏈上見解

節點運營商:597
總渲染工作量:943,385

過去 3 個月,Render Network 的渲染工作量增長 32%。渲染網路在過去 30 天內銷燬了 269,043 枚代幣,而新發行的代幣為 760,567 枚。

RNDR 當前月淨銷燬量約為 26.9 萬枚代幣,而當前每月發行量約為 76 萬枚代幣。但從 2023 年 3 月開始到 2024 年,每月發行量將減至 49.2 萬枚。

未來 6 個月內,只要對渲染工作的需求增加 2 倍,RNDR 就有可能出現通貨緊縮。鑑於 Render Network 的快速發展及其進軍大型元宇宙和 AI 市場,預計渲染使用者數將在未來 2-3 年內增長 10-20 倍。

有了正確的激勵和通貨緊縮機制,作者預計 RNDR 可以吸引到更多的市場需求,並最終體現在 RNDR 代幣價格上。

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