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懶人包 2|LBRY商業模式全解析! 創作者如何賺錢?持代幣 LBC 有什麼風險?

台積電創始人張忠謀曾說過:「商業模式創新最值錢」。而全新的去中心化商業模式會顛覆世界嗎?本文撰文者為動區專欄作者 Reno Du 杜若宇,作者現為台大電機系博士生,研究主題是區塊鏈。
(前情提要:台灣 42 萬訂閱 Youtuber「好和弦」宣布慢慢淡出,轉向區塊鏈版 Youtube「LBRY」)
(事件背景:華爾街瘋BTC|天橋資本辦線上說明會,6000投資人湧入Zoom不堪負載 : 比特幣比黃金好)

 

在上一篇 《懶人包|好和弦說的 LBRY 是什麼?3分鐘帶你學會使用區塊鏈版 YouTube 》發表後受到許多的迴響,最多詢問的的問題不外乎「LBRY 的公司要怎麼賺錢?」「我要怎麼賺錢?」

既然如此,本篇文章的目標就是寫清楚 LBRY 所有的商業模式,包含平台、創作者和觀眾的好處。一開始會先用有實體物品的 UberEat 遞送食物開始,比喻沒有實體物品的 YouTube 遞送影片,讓讀者更好理解錢跑到拿裡去了。再對比 YouTube 和 LBRY 的金流差異,帶著讀者思考:經營 LBRY 最容易賺錢的內容是什麼?LBRY 到底可不可行?

加入平台前,最重要的事就是瞭解商業模式。畢竟有良好的商業模式的平台,才能支撐創作者獲利,創作者有穩定獲利,才能專心產出創作,好的創作才能帶動平台發展。

Part 1: 比較 LBRY 與 YouTube 公司端商業模式

這段會先帶讀者仔細瞭解 YouTube 的成本來源,並用 UberEat 來做對照,並帶出 LBRY 為什麼會被發掘。

  1. 以前餐廳要自己去送餐。
  2. UberEat 的革命讓餐廳不用煩惱送餐。
  3. 以前創作者要自己找地方放(host)影片,並把連結給觀眾,YouTube 的革命讓創作者不用煩討把影片給觀眾。

UberEat 與 YouTube 做的事很像

網路世界的產品,因為沒有實體而難以想像,我們先以 UberEat 來比喻。如果說 UberEat 遞送食物,YouTube 就是遞送影片,這是他們的革命所在。

  • UberEat

在沒有 UberEat 的時候,食物要送到吃貨面前,吃貨必須要到餐廳,或是餐廳要想辦法送食物到吃貨面前。如果要讓食物出現在吃貨面前,有很多雜事要做:媒合食物和吃貨的系統、找司機、金流…等問題,UberEat 搞定了中間的雜事。

所以,我們簡化 UberEat 基礎的商業模式中,以下三種角色:吃貨付錢、UberEat 收錢、餐廳收錢。吃者付費,天經地義。

  • YouTube

YouTube 和 UberEat 做的事很像,在沒有 YouTube 的時候,影片要送到觀眾面前,觀眾必須自己去找檔案存在哪裡、連結在哪裡,或是創作者要想辦法把影片送到觀眾前。如果要讓影片出現在觀眾面前,很多雜事要做:存影片的伺服器、找到觀眾、媒合觀眾與影片的系統…等問題,YouTube 搞定了中間的雜事。

問題來了,YouTube 一樣有三種角色:YouTube 賺錢、創作者賺錢,問題是觀眾不會想付錢。

觀眾付費看影片,通常都是看長片電影,或是看有知識價值的影片。於是 YouTube 找來了廣告商做轉嫁,或是請你直接用訂閱制付錢。廣告商最後還是要你付錢的。

這兩間公司的金流如下, YouTube 在觀眾前面多加了一層廣告商。YouTube 之所以會紅,就是他解決了創作者最大的麻煩:找錢。這對觀眾不夠多的小型創作者來說是個很好的初期激勵。

把第一張圖加上金流,以及平台處理的雜事:吃貨願意對 UberEat 所有的成本買單,但觀眾比較少會因為觀看影片為 YouTube 所有的成本買單。於是有了廣告商,如果不想看廣告,觀眾只能付費訂閱。

YouTube 獨裁?

但現在的 YouTube 的管理可能出了一些問題,如上篇所說,創作者對推薦系統、言論自由、版權審查、廣告政策不滿。試想,如果你的 UberEat 故意屏蔽好吃的餐廳,只推送賺錢的餐廳、不准某些餐廳自由使用食材、推送可能是仿冒的老店、在首頁加很多可能不好吃的餐廳資訊。

平台重視賺錢的餐廳多過好吃的餐廳。身為好吃餐廳的老闆,你會不會不爽?那要怎麼辦?

怎麼辦?於是 LBRY 出現了

接著,我們來比較 YouTube 的成本、 LBRY 的成本,以及雙方金流的差異。

影片傳送的過程中,雜事包括開發和維護、資料儲存、資料索引(就像提供書籤)、推薦展示、定價。 LBRY 把這些雜事拆散了。

系統方面,LBRY 利用募資或是發 LBC 給開發者的方式,維持和開發 LBRY。影片索引則放在區塊鏈上,由礦工維護。影片儲存和傳送則利用類似 BitTorrent 或 Foxy 的技術,使 LBRY 本身不需要負擔儲存空間和頻寬。幾乎可以完全去除掉 YouTube 的所有成本。

比較:LBRY 把 YouTube 的成本和付費方。 LBRY 把需求資金的部分轉嫁了:

  1. 維持和開發利用 LBC 募資,或是發 LBC 給開發者。
  2. 影片索引用區塊鏈,礦工維護區塊鏈。
  3. 影片儲存和傳送:利用類似 BitTorrent 和Foxy 的技術,轉嫁回觀眾。

控制權權力下放

LBRY 把以下兩件事的控制權還給大家:推薦展示系統、收費功能。

而 odysse.com 就是做推薦展示、收費。如果有讀者同時在聽 Podcast,可能對這些模式更了解一些,如 iTunes、Spotify 等只是做展示跟收費,事實上儲存音檔和其他雜事(Hosting)的地方,播客可以自己選,例如 firstory、Anchor 等 Hosting 平台。

任何人都可以自己開發一個推薦展示的系統,在後方使用 LBRY 的儲存和資料索引方式。

如果以後有區塊鏈版的UberEat,他們做的事情就會是幫忙找司機、處理金流、處理硬體跟 App;如何展示、定價的權利完全還給餐廳。那麼,這樣的公司該怎麼賺錢呢?我們又該怎麼賺錢呢?

Part 2: LBRY 公司怎麼賺錢?我又要怎麼賺錢?

這段會寫出區塊鏈公司,或是去中心化架構的公司賺錢的方法,以及 LBRY 的賺錢方法。

區塊鏈公司常見的商業模式

區塊鏈公司就如同軟體公司,主要銷售的產品是撰寫好的程式碼拼湊出來的。但區塊鏈產業有個特性,在區塊鏈上的程式碼 — 智能合約是開源的,意即公開透明的。

也就是說:任何人都可以輕易複製其他人辛苦做好的產品。那麼就剩下幾種方式:

  1. 隱藏鏈下的程式碼:傳統賣軟體授權的方式。
  2. 在開始做產品之前先賺到錢:募資,常見的方式是向 VC 募資(風險投資)或 ICO 募資(初始代幣發行)。
  3. 發展去中心化商業模式:在區塊鏈科技誕生之後,才造成的新型態商業模式。我們將接著解釋。

LBRY 的獲利方式聲明

根據 LBRY 官網的聲明,他們寫了三點:

  1. 平台不抽任何手續費。
  2. 平台不拍賣任何 lbry 網址:如同我們看到的  www.xxx.tw,他們不會自己販賣這些網址。
  3. 不需要靠 LBC 的暴漲猛跌來賺錢: LBC 已經經歷過泡沬。

並且團隊保留 10% 的 LBC 作為未來使用。我們在文中可以看到 LBRY 的選擇是 ICO 加上去中心化業務模型。

有去中心化業務模型的區塊鏈項目,讓許多公司成為「協議優先的公司」(The protocol-first comapany),也就是說公司將致力於發展規則,是相對比較健康的項目,這也是目前區塊鏈項目的趨勢。有名的協議優先的項目如 Uniswap、Curve 以及台灣團隊 HAKKA 的 BlackHoleSwap…等。

什麼是去中心化商業模式?「協議」是什麼?

我們必須從「協議」兩字講起,協議是個在軟體業內比較潮的術語,他的意思是:讓一群人,解決某個網路上特殊問題的一種標準的語言。例如說我們現在正在使用的 HTTP 就是一種協議。

但是一個「協議」非常難成長,有兩個問題,第一,創造協議沒有直接的獲利管道,導致願意付出的人少。第二,協議誕生初期,需要同時有供、需雙方的使用,才會成長。例如 Instagram 初期沒有人使用,就沒有人貼照片;沒有人貼照片,就不會吸引人來使用,這是個雞生蛋蛋生雞的問題。

區塊鏈的誕生解決了以上兩個問題:發行「協議幣」,付出協議幣給創造協議的人,讓其有機會獲利。並且在一開始就參加協議的人,可以獲得更多的獎勵。這很像新創公司的制度,公司早期通常都會給員工股份,一方面希望你留下,另一方面希望更多人加入團隊,而這些股份可能會變的很值錢。

 LBC 作為「協議幣」,就像是股份的一種

而去中心化商業模式,就是使用這種類似於股份的「協議幣」,LBRY 的協議幣 LBC 同時作為使用服務的燃料或獎勵。

如圖黃色箭頭所示, LBRY 不只可以作為觀眾對創作者的獎勵,也可以作為開發、維護人員、推廣者和礦工的獎勵。

LBC 作為「協議幣」,就像是股份的一種,但 LBC 比股份更好變現,也就容易造成價格波動。下一小節接著會寫 LBC 的分配,讓你瞭解 LBC 的風險。次一小節會繼續寫 LBRY 創作者該怎麼賺錢。

延伸閱讀:LBRY風潮反思|影音串流平台真的適合「去中心化」嗎?LBC代幣分配另有隱憂?

下圖是簡化版的生態系圖片,我們可以看到創作者的影片傳輸路線,如白色箭頭,在這路上,原本 YouTube 的成本幾乎都被分散了,被轉嫁到深藍色的付出箭頭。而黃色箭頭則是 LBC 金流。如果你對 LBRY 的技術模組有興趣,我們放在下一張圖,詳情也可以參考此連結。

放大檢視 LBRY 的生態系。如果你想在 LBRY 賺錢,除了當創作者,還可以當開發人員、推廣者、區塊鏈礦工。

LBRY 官方公布的技術模組生態如上圖,三大架構層包含區塊鏈層(紀錄索引、Metadata 等)、資料層(儲存內容等)以及應用層(手機 APP、電腦網頁版…等),以及四大元件區塊鏈訪問器 Chainquery、錢包伺服器、中繼資料燈塔 lighthouse、內容託管器 reflector。

Part 3: LBC 的價格風險

LBC 主要的價格風險包含三個:籌碼集中度、礦工集中度及算力大小、價格支撐方式。接著一一解釋。

目前籌碼過於集中

這裡我們會看到兩張圖,第一張是 LBC 的初始籌碼分發比例,第二張是現在的 LBC 籌碼分布狀態。

初始的分發狀況如下, 60 % 挖礦、 10% 團隊營運、10% 組織與慈善與戰略夥伴、 20% 空投。也就是說 LBRY 一開始直接掌控 40% 的 LBC 所有權,而有 20% 是他們絕對可以保留,且被分配者基本上都是熟人。如此的價格風險確實偏高。

延伸閱讀:LBRY風潮反思|影音串流平台真的適合「去中心化」嗎?LBC代幣分配另有隱憂?

同時是規則與獎勵的表徵

LBRY 官網寫道,就算是 LBRY 公司也無法單方面更改遊戲規則,LBRY 的規則屬於全部擁有 LBC 的人。 但 LBC 的魔鬼細節是他的雙重特性,他既是規則制定的籌碼,本身也是獎勵,所以擁有 LBC 讓你可以大聲說話的同時,也要承受價格的波動。

不少人質疑 LBC 的籌碼集中度過高,如下圖:的確,前面 10 位的 LBC 持有者基本上控制著三成的籌碼,我們不知道他們是誰;但依照上圖,有很大機率就是團隊和組織的成員,礦工也可能是團隊中的成員。在規則控制上,比 YouTube 100% 說的算還好上不少,但在價格控制上,他們可以決定很大部分的價格。

礦工集中

區塊鏈科技的制衡機制來自於礦工的均衡,我們都知道區塊鏈存在「51% 攻擊」。

由於礦工眾多,攻擊區塊鏈的成本太大,導致礦工傾向維持區塊鏈的運作,獲得獎勵。但 LBRY 區塊鏈的礦工過度集中,第一位礦池佔有將近三成的出塊,這可能會造成某些區塊鏈安全疑慮。見: LBRY 礦池

延伸閱讀:【究竟51%攻擊是什麼情況?】一網站列出了這些加密貨幣所需的攻擊成本,遠比我們想像的要低

價格支撐方式仍然不足

如前述 LBRY 生態系圖黃色箭頭,所有的 LBC 都是支出,支出給創作者、開發者、推廣者,就像一間公司一直在發股份給大家,但是這間公司沒有太多的收入來源:不抽流水、不找廣告商。

雖然 LBRY  聲稱他們有多樣的收入方式,但目前支撐 LBC 價格最直接的方式,就是購買 LBC。

Part 4:  創作者:我適合在 LBRY 上賺錢嗎?

依照這種模型,如果想要讓觀眾掏腰包「購買」影片,這些影片確實需要有些與眾不同之處,或讓觀眾有購買衝動。在 LBRY 上,偏向知識型的內容可能比較容易賺錢,內容的知識性會可能會介於偏向娛樂性質的 YouTube 與偏向教育性質的 Cousera 之間。當然像是 JustFor.Fans 的「衝動購買」型內容可能也是 LBRY 底層的發展機會之一。

在 LBRY 上的好處是受眾不需要如 YouTube 有上十萬或百萬,也不需要如 Cousera 教育平台深入的內容。比傳統支付,可以接收大量單次小額支付算是 LBC 的優勢之一。

 在 LBRY 上獲得 LBC 的其他方式

因為有整套的去中心化業務模型,在 LBRY 上的 LBC 也有許多的獲得的方式,官網說明的就包含了七項以上。包含受捐贈、推廣、開發貢獻、挖礦、創作內容、完成 LBRY Discord 群組內的任務,以及直接購買。

對觀眾的好處,以及去中心化的思考

本篇至此都專注於討論獲利,並沒有特別討論對觀眾的好處。若觀眾想看某些特定的影片,如上所說的知識性及衝動購買性影片,觀眾可能比較不會追求下載速度。重新檢視 LBRY 將 YouTube 的業務去中心化的程度如下:

  1. 開發和維護的多中心化:任何人或公司經過討論都可以開發和維護。
  2. 分散式的資料儲存:打散檔案存到所有人的電腦。
  3. 去中心化的資料索引:以區塊鏈索引資料。
  4. 推薦展示的權力下放:任何人或公司都可以做推薦展示系統。
  5. 定價的權力下放:任何人或公司都可以定價影片。

「去中心化」並非「全部去除」或是「全部中心」的二元命題。也許 A 功能需要去中心化,而 B 需要多中心,C 只需要權力下放,每個功能在不同去中心化的程度會產生不同的優勢。

但對觀眾而言,看影片的下載速度還是重要的,犧牲下載速度換取儲存成本真的好嗎?重新思考去中心化的程度是個重要的課題。

Part 5: 對世界造成的革命

除了商業和科技部分,這種新型態的去中心化商業模式,可能會撼動現在世界上的法律架構。擁有代幣,不但本身就代表價值,可以消費,也直接代表擁有治理權,這和股份是完全不同的概念。

也許未來的公司法、證券交易法等法律會重新翻修,也可能會誕生一種需要懂程式語言的律師,把某些關鍵的程式碼寫進公司法律。

無論如何,LBRY 確實給創作者和觀眾多了一個新的選項,對區塊鏈世界來說也是新的跨界嘗試,對整個創作生態圈而言,也展開了一個新的社會實驗。社會實驗需要成長時間,並且在區塊鏈科技不普及時,對大眾來說,學習持有加密貨幣也會有個學習曲線。

也許 LBRY 作為典藏處的優點大過商業行為,究竟能不能如他們的初衷「Library」一般,真正成為一個無法摧毀的世界圖書館,還值得我們繼續期待。

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