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區塊鏈、智慧合約與DAO,正在催生鏈上「無限遊戲」

無限遊戲是鏈上遊戲,但遠不止於此。鏈上游戲可以有多種形式,它們本身就很有吸引力,但無限遊戲還有一些特性造成了真正的與眾不同。本文源自 Ronan Sandford 所著文章《Infinite Games》,由 MetaCat 編譯、整理。
(前情提要:GameFi思考》Paradigm的鏈上遊戲開放問題 )
(背景補充:市場太冷?Nansen 解析 6 大賽道:RWA、SocialFi、博弈&GameFi 半年內必起飛 )

 

區塊鏈技術是一項突破,因為它能夠構建無需許可且獨立於其建立者執行的持久系統。這些是開放系統,任何人都可以在其上進行構建。我們通過以太坊上的 DeFi 協議非常清楚地看到了這一點,但作為一名遊戲設計師,遊戲一直是我最直觀的用例,從我偶然發現以太坊的那天起,我就著迷於建立獨立於建立者執行的遊戲。

無限遊戲(Infinite Games)

我曾經將這類遊戲稱為 「無法被停止的遊戲」,這是從以太坊網站借用的術語,它用 「構建不可被停止的應用程式」 之類的句子吸引我進入其生態系統。我最早接觸的鏈上游戲實驗之一是:Tug Of War。

作為一名遊戲設計師,這種無需許可且永續的遊戲理念對我非常有吸引力:至少可以說,建立獨立存在的虛擬世界的能力是令人著迷的。

0xParc 的 Ludens 之前發表的一篇關於自主世界的文章擴充了這個觀點。毫不奇怪,第一個區塊鏈遊戲(Hunter Coin)的創造者將他的公司命名為:Autonomous World(自主世界)。雖然 「自主世界」 是一個很棒的術語,但它在某種程度上缺乏更廣泛的遊戲成分,除非我們將自己限制在模擬遊戲上。從某種程度上說,「無限遊戲」 是有具體含義的自主世界。在遊戲中,玩家大部分時間都在那個世界中與其他玩家競爭或合作。

雖然在目前的區塊鏈遊戲生態中,大多數成功故事與不可被停止的自主世界 / 無限遊戲的關聯度很低,但我仍然非常希望,能夠建立與社群共存併為社群服務、獨立於任何中心化機構的系統。當然,這樣的系統可以是遊戲 / 自主世界 / 虛擬現實。

請注意,我們在這裡討論的不是通常意義上與虛擬現實相關的 3D/VR 元件,而是更基本的層面,其中規則具有意義,因為它們是不可變、且可互操作的。如果你明白我的意思的話,那就是 「元宇宙」。

延伸閱讀:該誠實面對元宇宙的現狀了

無限遊戲不僅僅是鏈上游戲

鏈上游戲是指遊戲中所有有意義的動作都發生在鏈上的遊戲。來自 0xParc 的 Brian (@gubsheep) 發表了一篇關於該主題的深度文章,引起了很多人的共鳴。特別是他讓我們意識到,如果你想在區塊鏈領域尋找真正的創新,最好是關注利用區塊鏈獨特屬性的遊戲。其 「最強的加密遊戲論文」 文章重點關注以下幾個屬性:

  • 「遊戲資料的真實來源是區塊鏈」
  • 「遊戲邏輯和規則是通過智慧合約實現」
  • 「遊戲是根據開放生態系統原則構建的」
  • 「遊戲與客戶端無關」
  • 「遊戲包含現實世界中有價值的數位資產」

這些在相當廣泛的意義上定義了鏈上游戲,我們可以看看區塊鏈遊戲歷史上符合該模式的幾個遊戲,從 Huntercoin 開始,整個區塊鏈就是遊戲。繼續上面提到的 「Tug Of War」 等其他標題,還有 Austin Griffith 的 Galeass 和 DAOG、Jia 和我自己的 Ethernal.world 、Killari 的 Dungeon Protocol、Brian 的 Dark Forest 、我的 conquest.eth 、 Bohdan 的 Mithrareum,還有更多正在開發中:0xCurio、Age of Eykar、 Isaac 和 Realms。需要指出的是,此類遊戲有其挑戰,邀請你閱讀 Sylve 關於該主題的文章:「區塊鏈遊戲的四大挑戰」

去中心化遊戲協會(Decentralised Gaming Association)的 Edward 還補充道,去中心化遊戲不必是傳統意義上的 「鏈上游戲」。請參閱他關於該主題的文章

無限遊戲是鏈上游戲,但其遠不止於此。鏈上游戲可以有多種形式,它們本身就很有吸引人,但無限遊戲還有一些特性使其真正與眾不同。 這些特性使 「無限遊戲」 在沒有區塊鏈的情況下幾乎不可能被構建。

  • 「遊戲是可互操作的」(Brian 的文章中提到了這一點,但真正重要的是在遊戲設計中投入一些精力,以確保遊戲能夠真正構建起來。這包括提供足夠有趣的可程式設計介面,因此值得強調。)
  • 「遊戲無需許可」(任何人都可以隨時玩遊戲:沒有白名單,沒有限制)
  • 「遊戲是持久的」(遊戲沒有終點,任何人隨時可以加入,並且基於遊戲構建的擴充套件將永遠與遊戲一起存在)
  • 「遊戲是不可變的」(遊戲一旦啟動,規則集就不能被改變)

這些屬性與以太坊等底層可程式設計區塊鏈本身的屬性相同:它是可程式設計的、無需許可的、持久的和不可變的。 換句話說,「無限遊戲」 是 crypto 原生的鏈上游戲,保留了底層區塊鏈的屬性。他們不做任何讓步,玩家可以來去自由,在上面進行構建,並確信他們的構建的內容能夠持續存在。這使得任何貢獻都不僅僅是原始碼,而是永久可被使用的功能。

通過使這一點,無限遊戲成為協議本身和自己的世界。它們也成為吸引參與者的一個點。事實上,此類遊戲允許基於其的構建本身成為超結構(Hyperstructures)。

請注意,雖然我相信第 4 點對於讓遊戲真正無限至關重要,但可能還有空間使遊戲本身引入機制來使遊戲不斷進化。這些可以通過遊戲本身或通過治理機制來完成。不過理想情況下,任何治理都應該通過分叉(fork)機制來進行,這樣任何人都可以做出決定。這是因為通過 DAO 進行治理可能會帶來意外捕獲的可能性。此外,遊戲的進化也可以通過簡單地啟動遊戲的新版本來實現,該版本甚至可以基於以前的狀態。

虛擬現實

這種無限遊戲是如此令人著迷,因為它們通過實現物理規則(= 不變的規則)來重建現實世界。 他們是自己的現實世界,有自己的生活。@guiltygyoza 寫了一篇關於鏈上物理學主題的有趣文章,你也應該看看:「鏈上現實」。

這一突破首先是由比特幣實現的,我們可以將其視為第一個 「人工生命體」。 它的存在雖然仍然依賴於人類活動,但在其方向上保有獨立性。因為人類有動力繼續維護這條鏈(至少在一段時間內是這樣)。某種程度上,人類就像比特幣 「身體」 的細胞。

以太坊更進一步,允許整個應用程式在其上執行。以太坊使區塊鏈成為新生命形式進化的生態系統,Defi 通過基本的價值交換來探索這個想法。

無限遊戲通過允許設計整個遊戲世界並使其充滿活力,將其提升到另一個水平。這使得我們能夠在宇宙內部創造出獨立於我們而存在的宇宙。

值得注意的是,實現這種獨立性,同時仍然對玩家來說是一種有意義的體驗,並不那麼容易。玩家必須被一些有價值的東西吸引才會參與其中。否則,任何玩家都可以建立數千個帳戶,這將破壞公平性。在某種程度上,通過讓遊戲能夠通過鏈上規則追蹤這種有風險的資源,他們為遊戲設計者提供了一種新的機制:確保大規模公平遊戲的能力。我們在 conquest.eth 中看到了這一點,任何玩家都可以隨時加入。如果他們願意,他們可以為自己建立數千個帳戶,並且遊戲機制能很好的應對它們。

Conquest.eth,一款無限遊戲

Conquest.eth 是一款至今仍在執行的無限遊戲。它於 2022 年 4 月(在 Defcon 上)推出,任何人都可以玩,我們在那段時間見證了太空帝國的興衰。我們甚至看到整個帝國的出售。所有這一切都是在一個無需許可的世界中完成的,沒有白名單,也沒有任何時間限制。只要底層鏈仍然存在( Gnosis 鏈),遊戲就會繼續存在。

觀察起來很有趣。在社群構建原始碼和工具之前,可以在遊戲的不同例項中重複使用這些原始碼和工具(特別是黑暗森林社群),通過 conquest.eth 和其他無限遊戲,我們可以在遊戲本身之上構建超結構(「可以免費且永久執行,無需維護、中斷或中介」)。正在構建的東西繼承了遊戲的生命線,因此擴充套件了它賴以生存的區塊鏈。

不過,我們正處於這一切的開始。 Conquest 探索了極簡的遊戲設計,以更好地探索核心理念的運作方式,但我們將在來年探索更復雜的機制,迫不及待地想看看玩家將在上面構建什麼。 你可以在 Conquest 的開發日誌上檢視進度。

請注意,要構建的內容甚至不需要與 Conquest 的智慧合約進行互操作。只是讀取 Conquest 狀態的系統也可以為 Conquest 的玩家群及其他玩家提供一個迷人的生態系統。如果你構建一個重用 Conquest 狀態但在頂部新增其元件的遊戲會很好玩!

你想建造什麼?

如果你自己有動力去構建新的鏈上游戲,甚至是無限遊戲,我建議正如威爾羅賓遜(Danger WillRobin)多次建議的那樣,大概看一下棋盤遊戲,因為它們具有一些相同的限制。有趣的是,正如來自 Mithareum 的 Bohdan 在他的推文中說到的那樣:

另一個靈感來源是與鏈上游戲和某種程度上 「無限遊戲」 有很強相似性的遊戲的特殊類別,即 「通過郵件玩」 類別,尤其是由電腦主持的遊戲系統。此處檢視遊戲列表。此類遊戲的設計者確實也面臨著與鏈上游戲類似的限制。在此類遊戲中,玩家一回合的成本甚至可能是幾美元!

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