僅僅在過去的 30 天裡,閃電支付通道的數量就增加了大約 36%,目前總計達到 22,000 個通道。目前在線的閃電網路節點同樣也大幅增長,最近幾天超過增漲率超過 16%,目前共計有 5,690 個分佈式節點。
– 1ML 網站:閃電網絡瀏覽器的視覺化、節點、通道、乘載量 –
閃電網絡(Lighning Network, LN)支付技術於去年3月推出測試版,由遍布全球的六個不同開發團隊積極維護和開發。
六個團隊包括 Acinq 的 Éclair、Lightning Labs 的 Lightning Network Daemon(LND)、Blockstream 的 c-lightning、Nayuta 的 ptarmigan、Matt Corallo 的 Rust-Lightning以及麻省理工學院的數字貨幣計劃(DCI)的Lit。
在這六個團隊之外,Acinq 的聯合創始人兼首席執行長皮埃爾・瑪麗帕迪歐(Pierre-Marie Padiou)估計,實際上有更多團隊在參與開源開發。
Padiou 強調說,構建閃電客戶端的代碼庫是開源的,並且任何人想要使用都不需要經過許可,Padiou 舉例來說,開發團隊去年在澳洲的阿德萊德舉行的一場峰會期間,同意了 30 個來自各方開發者所提交的代碼,且這其中包含了許多「十分特別的」網絡改進方案。
「峰會結束後,我們討論定案的工作內容將繼續被執行,並在客戶端中實施這些決策,以便能在網絡上部署它們。」Blockstream 的核心技術工程師 Christian Decker 在一次採訪中向媒體 Coindesk 解釋道 。
Decker解釋,每個客戶端團隊「都有自己喜歡的功能」。因此,在未來幾周和幾個月內系統會逐步出現更多的環境,並將會發布更多網絡更新。
閃電網絡開發團隊對於閃電網絡的持續成功持十分樂觀的態度,預計在2019年持續保持2018年的增長趨勢。
Padiou 在談到閃電網絡採用的增長時強調:
「去幾個月我們一直在看到活躍度巨大的增長,並相信這一趨勢將在2019年擴大。」
LN 今年將致力於推動採用
根據區塊鏈分析網站P2SH.info,自去年6月以來通過閃電頻道發送的比特幣數量已從不到 25 比特幣暴漲至 578 枚比特幣。
– 閃電網絡上乘載的比特幣交易量成長 –
談到 2019 年能否有更多的採用,Decker 表示,想要發展「一個非常活躍和參與的社區……能夠共同改善閃電網絡」的關鍵因素,是建立於這個網絡「能否改變我們未來支付方式的潛力」之上。
實際上,官方網頁上描述的閃電網絡的主要用例是「快速的區塊鏈支付解決方案,而不必受限於等待區塊確認時間。雖然在大多數發達經濟體中,使用金融卡或信用卡支付商品和服務的費用會相對容易很多,但目前傳統銀行服務也有一些限制,不只是在第一世界國家,受限程度在第三世界的國家是更為明顯的。
根據來自 bitinfocharts.com 的數據,使用閃電網絡進行的交易只需要幾秒鐘就能完成。相比於直接在比特幣區塊鏈上進行交易,至少也需要等待平均 9 分鐘左右的出塊時間。
根據遍布全球的公共閃電頻道的世界地圖,閃電網絡上運行的大多數伺服器都集中在北美和歐洲。
在談到這個用戶群體時,Padiou 解釋說,雖然比特幣的開發社區一直以來我們好像會覺得,閃電網絡節點更集中在北美和歐洲,但地圖上描繪的節點並沒有顯示閃電的移動端用戶數量,他們通常會是更分散且更加均勻。
公共的閃電網絡頻道的「地圖」,與目前互聯網用戶的呈現,或部署的比特幣節點的地圖非常接近,這是在預料之中的的,因為他們分布的地區有都是最有可能對比特幣有所了解的地區,他們可能持有一些比特幣,並且正在測試各種軟體。
因此,Decker 已經確定,閃電網絡開發人員在2019年致力於「擴大全球比特幣和閃電的範圍」。
「在推動全世界的採用上,我不知道有沒有什麼具體的計劃,但我們肯定歡迎來自任何地區的任何用戶,並儘力支持他們的採用。如果閃電網絡技術文件能被翻譯成多國語言版本,如中文、日文、韓文,也在推動全世界的採用上會很有幫助」Decker 說。
自去年3月以來,閃電網絡上的新支付渠道的數量從大約 1,500 個通道,增長到了超過 20,000 個。
– 閃電網絡的世界地圖 Source: https://explorer.acinq.co –
目前,閃電網絡的開發團隊在 2019 年底之前,並沒有具體可以量化的目標,但正如前面所提到的,有一長串能夠擴大閃電網絡的規模的功能,預計在未來幾個月會推出。
未來的閃電網絡會長什麼樣子?
團隊將先前原有的功能稱之為,BOLT 1.0(Basis of Lightning Technology),「閃電技術的基礎」,是一個開放的開源代碼庫,包含用戶參與閃電網絡的所有必要技術要求或規範。
[註*]:此 BOLT 並非 Ayo Akinyele 博士在 Zcash 上發布的閃電支付通道。Zcash 的閃電網絡 BOLT:點此。
閃電網絡實驗室的 CTO Osuntokun 在一次採訪中承認,「BOLT 1.1 」的確切路線圖很難以確定,因為它很大程度上取決於各個開發團隊採用的優先順序。
「客戶端主要會根據他們自己的需求排定優先順序,選擇最適合他們的功能去實現……最後他們可能會選擇省略某些功能。」Decker 補充道。
Osuntokun 點出了 5 個「對支付最有幫助」的功能包括:
1. 拼接(Splicing):目前,每個支付通道都有一個固定的交易容量,最多只能發送最初在創建頻道時,所押進的比特幣數量。但是,如果用戶想要增加或減少通道的容量,只能在跟對方重新開一個全新的通道。所以得重新付出,與一般戀上比特幣交易相同的費用和確認等待時間。而拼接這個功能,就可以確保用戶能夠通過「調整現有通道」的容量來避免重新創建新通道,必須重新復出初期建置成本帶來的痛苦。
2. AMP(Atomic Multiple Payments)原子多路徑支付:根據 Osuntokun 的說法,AMP 為閃電網絡提供了「可用性的大幅提升」。AMP 能不只是在網絡上沿著單一路徑路由付款,而是允許用戶通過網絡中的「多個公共通道」發送「付款的多個片段」。
但是,現在單次支付的路由也只能是單向的。如果一個用戶想要支付 5BTC 給另一個用戶,那麼他不僅必須在單通道上有 5BTC,而且該路由上的所有中間商還必須在通道中準備好 5BTC 才能轉發。
支付額越大,出現這種情況的可能性就越小。而原子多路徑支付(Atomic Multi-Path Payments)可以很好地解決這一問題。
3. Wumbo頻道:以美國兒童卡通節目「Spongebob Squarepants」中的一集命名,其中海星角色 Patrick 使用咒語「wumbo」來將東西的尺寸放大,wumbo 通道指的是可以在閃電支付通道內,增加發送的最大比特幣數量。出於安全原因,閃電開發人員設置,寫入時頻道的目前最大容量為0.16 BTC 或大約 570 美元。
4. 遠程輸出的靜態地址:為了改善閃電網絡上他們稱之為「災難恢復方案」,Padiou 解釋說靜態地址可確保用戶輕鬆的恢復抵押在閃電網絡中的資金。靜態信息地址這個功能,讓我們能確保只有「你的閃電網絡錢包的種子」,可以恢復你創建在通道的比特幣餘額。
簡單理解的話,種子(Seed)就是附加到所有閃電網絡(和比特幣)錢包的助記詞(恢復短語),用戶可以用這個種子來找回丟失在通道中的資金。
5. 2p-ECDSA:也許這項功能是 Osuntokun 認為「最酷的」一個升級方案,2p-ECDSA 可以把創建閃電支付通道這件事情,「偽裝成比特幣區塊鏈上的交易」。目前,開啟和關閉支付通道的交易很容易可以看出來,與鏈上交易是不同的。這項升級一旦實施,將使閃電網絡的動態更難以與傳統比特幣支付區分,進而為用戶增加額外的匿名性。
被問及2019年制定的發展方向,Padiou 認為,優先考慮的是「各方面的可用性,並鼓勵繼續採用該技術」。
「在未來,支付網絡需要「能順利運作」。它只有在你需要的時候能夠發送和接收資金才有價值。」Padiou 表示,並補充說:「它越可靠,擁有龐大用戶群的公司就越願意支持它。」
據動區先前報導,先前提到閃電網絡的開發公司 Blockstream,同時也是比特幣背後的資金提供方,在 17 年 8 月推出 了Blockstream Satellite,想透過衛星訊號直接與比特幣網路建立專線,讓沒有被網路覆蓋的地區也能使用比特幣。這聽起來是很瘋狂,但Blockstream信善旦旦的保證它是可行,並將在未來盈利。而日前也宣佈將「採用閃電網路」解決方案。
此外,全球資訊網協會(World Wide Web Consortium,W3C)的開發人員為了比特幣的閃電網路能夠讓線上支付更努力付出了許多努力,或將能在不久的將來實現高速的加密貨幣線上支付。
W3C 是十分具權威的國際組織,是全球資訊網的主要國際標準組織,多年來透過網頁瀏覽器使用API串連許多種的支付系統,而如今這也將包含「閃電網路」(LN)。這也就代表,我們平常使用的 Google Chrome、Firefox、Microsoft Edge 這些熱門的瀏覽器也都包含在內。
>延伸閱讀:閃電網路獲得大量採用中,有望透過Google Chrome、Firefox、Excel等進行比特幣支付
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