(前情提要:創業大神GaryVee專訪 Meta 祖克柏:「Web3、元宇宙、NFT」的未來?)
(事件背景:盤點 | 元宇宙 (Metaverse) 的 10 大產業發展賽道、趨勢)
傳
統的社交以面對面交流為主,在通訊技術和網路出現後,帶來了電話、訊息、影片等交流方式。而元宇宙下的社交方式既是對現實社交和網路社交的延續,又從技術和社交場景上實現了多項突破。
社交本身是以人為主體的活動,「人」這一身份如何被演繹和展示是基礎性問題。元宇宙線上創作遊戲平台 Roblox 提出了元宇宙的八個關鍵特徵,其中「身份」被認為是建構元宇宙完整生態的第一步。
在元宇宙中,每個人都擁有一個「化身」,並在虛擬空間中探索和交流。「化身」不僅僅是一個頭像,其和用戶是對應的,代表了用戶的個人形象。
在社交活動中,社交場所和場景的搭建也是不可或缺的,物理世界的社交場景受制於時間和空間的限制,網路社交雖然打破了這種限制,卻失去了原本的空間感與沈浸感。
本文對元宇宙社交的討論範疇是廣義的,包含元宇宙對現實社交場景的複製或延展。人們在物理世界的生活體驗將在元宇宙中以二進位方式被重新演繹,對鏡像世界或者孿生世界的打造將成為承載社交活動的場景。
本文將從元宇宙與社交結合的實際案例出發,初探元宇宙與社交的結合路徑。
一、元宇宙+社交案例分析
案例一:Meta「Horizon Worlds」
背景:2021 年 12 月 10 日消息,Meta 在北美向公眾開放了其虛擬現實平台「Horizon Worlds」(地平線世界)。
Oculus 虛擬現實頭戴設備用戶可以創建一個沒有雙腿的化身形象,在虛擬世界中游覽,或者與其他用戶的化身互動。
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2022 年 2 月,Meta 公司 CPO Chris Cox 在一次虛擬會議中宣布,其虛擬現實平台 Horizon Worlds 的月活躍用戶數首次達到 30 萬,在三個月內成長了十倍。
雖然目前只有擁有 Oculus 虛擬現實頭戴設備用戶可以使用,但 Meta 公司執行長馬克·祖克伯已經宣布,將在今年為該應用帶來移動版本。
社交功能
在開始使用 Horizon Worlds 前,用戶需要先創建沒有雙腿的化身,包括自定義身體、面部、頭髮和服,或者隨機創建形象。在添加其他用戶為好友後,你將可以向他們發送訊息,並發送聚會請求。
從社交功能上,目前平台支持拍攝和分享照片、與朋友前往各個空間旅行、舉行瘋狂的派對、遊玩各種沉浸式遊戲。
此前,Horizon worlds 的一名女性玩家稱遭遇「性騷擾」,其遭到幾個男性玩家的言語騷擾,甚至有陌生用戶試圖在廣場上「摸」自己的虛擬角色。
為了保護虛擬化身免受騷擾,以及給用戶創造更多個人空間,Horizon Worlds 推出 Personal Boundary(個人結界)功能,支持元宇宙的虛擬化身們彼此保持 4 英尺的距離。
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創建與消費
目前,Horizon Worlds 面向部分創作者推出創作和銷售虛擬物品的體驗,用戶能夠借助平台給出的工具銷售自己創建的配件,例如前衛龐克風格的眼鏡和復古時髦的風衣,或者打造收費的數位空間,如藝術館或者遊戲室。
據介紹,消費的權限向所有能夠進入 Horizon Worlds 的用戶開放。
Meta 執行長馬克·祖克伯曾表示,如果你能想像元宇宙在未來的某些時點會是什麼樣子,很明顯,銷售虛擬商品並將它們從一個世界傳遞到另一個世界的能力,將成為其中的重要組成部分。
案例二:Decentraland
背景:Decentraland 是一個分散的 3D 虛擬現實平台,於 2020 年 2 月向公眾開放。Decentraland 中有限的、可遍及的 3D 虛擬空間被稱為土地,這是一種在以太坊智能合約中維護的不可替代的數位資產。
土地被劃分為由坐標(x,y)標識的土地。這些土地由社群成員永久擁有,並創建的環境和應用程式,範圍從靜態 3D 場景到更具互動性的應用程式或遊戲。
目前,據公開數據顯示。Decentraland 的月活躍用戶群約為 30 萬人,日用戶數為 1.8 萬。
形象與互動
形像上,用戶能夠在身材,以及樣貌如眉毛、眼睛等細節上在既有的選擇內自定義。相比「外貌」,化身的穿戴更具有特色,雖然有默認的可穿戴設備供用戶使用,品牌和用戶也能夠創建自定義的可穿戴設備,例如賽博龐克主題運動鞋、時尚夾克、有趣的禮帽等,這部分自定義可穿戴設備還能夠以 NFT 的形式交易。
在互動上,Decentraland 支持用戶「面對面」聊天。當你靠近另一個用戶的虛擬化身,他可能來自世界任何一個角落,你將能夠與對方打字交流,或者語音聊天。當然,你也可以創建好友列表,與指定的用戶交流互動。
「炒地皮熱」
Decentraland 由 90,601塊土地組成,而土地作為虛擬資產以 NFT 的形式存在,用戶能夠通過基於以太坊區塊鏈的加密貨幣 MANA 購買。與現實生活中的地塊一樣,Decentraland 中不同的地塊的定價取決於多種因素,包括地塊大小、位置、道路和人流量。這意味著越重點的地區將更貴。
Decentraland 中的地塊漲幅非常快,2018 年至 2020 年間,地塊平均價格約在 1,000 美元左右。2021 年,平均價格達到 10,000 美元,飆升了 10 倍。
影響虛擬地塊價格的因素中,一部分是對地塊的需求量增長。據 Skyvest Capital 的報告顯示,2021 年是 Decentraland 的突破年。該平台的交易量增長了 90%,共計 3,939 筆交易。
同時,官方代幣 MANA 的價格大幅上漲的態勢也推高了地塊的價格。MANA 從 2021 年初約 0.08 美元,到報告截止時的 1.8257 美元,漲幅約為 2,182%。
虛擬場景
在已購買的地塊上,用戶能夠隨心所欲地創造和發展建築及景觀。目前,Decentraland 裡面已經有豐富的建築場景。
其中包含世界上最古老的拍賣行之一蘇富比的虛擬畫廊,以東京購物區原宿風格為特色的 Metajuku 虛擬購物區,藝術家菲利普·科爾伯特創作的以龍蝦形象為特色的藝術小鎮,瑪莎拉蒂的虛擬展廳,美國頂級投行摩根大通的休息室,三星的虛擬旗艦商店,甚至巴巴多斯政府的虛擬大使館。
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此外,各種嘉年華也在 Decentraland 上舉行,2021 年 10 月,一個為期多天的 Metaverse Festival(元宇宙節)在這片虛擬土地上開展,音樂會邀請了 80 多位藝術家參加,為觀眾獻上各種勁爆 DJ 和恢宏管弦樂表演。
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2022 年 3 月,Metaverse Fashion Week(MVFW ),元宇宙時裝週,邀請了 60 多個品牌、藝術家和設計師,對外推出可穿戴系列、數位藝術空間和各種突破性活動。
案例三:百度「希壤」
背景:2021 年 12 月 27 日,百度 AI 開發者大會上發布了元宇宙產品「希壤」,一個平行於物理世界、跨越虛擬與現實、永久續存的多人互動空間。
從造型上看,希壤是一個莫比烏斯環星球,城市設計融入了大量中國元素,中國山水、中國文化、中國歷史都將融入城市建設和互動體驗中。
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「經過一年多的開發測試,希壤的版本號仍然是一個負數,還有很多不完美,它距離我們所設想的目標還有巨大的成長空間。」百度副總裁馬傑坦言,「實現實時高刷的沉浸式體驗畫面效果」、「擁有滿足同一空間內多人互動的高算力」、「降低 VR 內容生產成本,形成生態循環」,仍然是希壤需要突破的三點。
「捏臉」
在希壤中,用戶需要通過創建虛擬身份,在虛擬世界中與好友進行互動。進入希壤前,用戶需要先為自己打造虛擬化身,用戶可以將自己的照片上傳,按照用戶的樣貌自動生成形象。也能夠根據自己的喜好為化身「捏臉」,設計自己的臉型和五官,並選擇髮型和喜歡的穿戴風格。
目前,希壤推出的「捏臉」功能還處於初級階段,其更多是在特定的模版中對化身進行有限的「自訂」打造。
各個虛擬形象的相似度較高,還不能支持元宇宙對化身的個性化需求,化身的表情和動作同樣還有很大的提升空間。對此,官方表示,未來,每個用戶都將會有一套可定制的專屬化身 3D 形象,後續版本將會開放更高自由度的捏臉系統。
沉浸式互動
元宇宙社交,不僅要求身份系統的升級,還需要基礎技術支撐用戶在同一服務器下的互動,提出對網路低延遲、隨時隨地和沈浸感的更高要求。
在聽覺上,希壤打造了「萬人演唱會級」真實聲效還原。只要帶上耳機,就能夠享受 10 萬人會場內聲臨其境的沉浸式音視覺效果。
打開麥克風,當用戶與其他用戶距離較近時,會自動觸發實時語音互動按鈕,開啟後即可與其他用戶進行實時交流。
希壤舉辦了百度 Create 2021,這也是國內首個在元宇宙中舉辦的大會,並能夠支持同時容納 10 萬人同屏互動。在談到 10 萬人同屏技術,百度副總裁馬傑表示,要實現 10 萬人同屏的核心技術是大容量高並發服務器構建,所有用戶需處於同一服務器下實現順暢的互動體驗。
元宇宙中的「生活」
目前,希壤已經逐漸搭建了各種社交場景。從藝術館、學校、銀行、技術中心到營銷中心,越來越多的線下場景被搬入這個虛擬宇宙,搭建了眾多可供用戶交流的空間,以及觀展、消費、學習等生活場景。
例如,在汽車品牌領克打造的「領克樂園」中,用戶能夠體驗沉浸式看車和購車。在虛擬中國傳媒大學的校園中,用戶可以以虛擬化身漫步在校園中,或者在 VR 設備中身臨其境地體驗虛擬校園生活。
在藍色光標旗下「藍宇宙」營銷空間中,汽車、服飾、消費品等平台已經入駐,用戶能夠以最前衛的方式「逛街」。
在風語築數位藝術館中,用戶能夠在其中沉浸式觀展,購買心儀的數位藏品,平台未來也將引入更多國內外頂流藝術家作品。
中國已經掀起了建設元宇宙社交空間的風潮,除了百度推出的希壤,目前還有許多元宇宙社交平台,其中大部分仍然處在建設階段或者內測階段。
二、元宇宙+社交路徑初探
元宇宙與社交的融合場景已經初步落地,雖然目前在技術上和場景上還處於初級階段,但各大機構已經開始構思和打造元宇宙社交平台。從上述案例,下文將盤點元宇宙與社交融合的發展路徑。
1、 社交角色
元宇宙社交與目前遠程社交的不同點之一為角色的塑造。在線下,我們習慣與人面對面交流,從眼神交流、肢體動作到面部表情,每一個身體細節都參與社交過程。
此外,人們還將通過衣著打扮來表達自己的個性,根據不同場合改變著裝,以應對不同的社交場合。不可否認的是,身體作為社交「媒介」的具象感在線上交流中逐漸被弱化,而元宇宙將重新拾起這一部分。
外表上,每個虛擬化身都將是不同的,是具有可辨認性的。人們可以上傳照片,直接生成鏡像化身,或者自定義創作自己容貌。與人交談的肢體動作和麵部表情也將通過虛擬現實設備以及渲染技術實現仿真。
虛擬化身還需要打造「衣櫃」,創建或者購買各種服飾,來裝扮自己以及應對不同的社交場景。從打造具象的「身體」為起點,走進元宇宙社交。
2、 社交空間
元宇宙為社交提供了新的方式和功能。
網路下,人們交互被局限在屏幕的大小之中,沒有空間概念,且時間也是不連續的。相較之下,元宇宙是對網路空間的進化和超越,其增加了空間和時間維度,提供了一個全景式、開放式、全天候的社交空間。
當然,不同於遊戲平台,元宇宙空間並不是由平台背後的公司打造的,而是支持參與者共同創建和營運。
元宇宙還擁有完整的經濟系統,元宇宙內的一切,包括土地、建築、化身、裝備都能夠被確權。元宇宙空間能夠以價值衡量,平台自帶一套經濟系統,這將使得元宇宙空間具備可開發的商業價值。
3、社交場景
社交場景的搭建將賦予元宇宙更多的現實意義。離開場景的搭建,元宇宙更像是一個升級版的社交平台,或是支持共建的遊戲平台,元宇宙似乎是人類創造的一個虛擬「伊甸園」。
場景的搭建是實現元宇宙願景的重要部分,擬真社交功能和可供創造的虛擬空間帶來了與人互動相關的更多場景,並帶來在服務業、商業和工業領域落地的可能性。
屆時,元宇宙將開啟與物理世界平行且聯通的虛擬世界。現階段,人們已經能夠借助元宇宙平台交朋友、舉行派對,以及遠程辦公與遠程上課,越來越多的企業也入駐到元宇宙。
未來,物理世界下的需求或將都能搬到元宇宙,如直接在元宇宙中就業和生產,而更多突破現在認知的場景也將逐漸湧現。
三、社交元宇宙化的建議
元宇宙與社交的融合發展看似簡單,但離「沉浸式」社交還有一段距離,此外,對元宇宙社交活動的衍生場景還有待搭建,社交相關活動的規章制度也有待建立。
- 積極發展涉元宇宙技術以支持社交活動。現階段元宇宙技術,如雲計算、物聯網、大數據、移動網路、人工智慧等訊息技術的發展程度還不能夠支持元宇宙開發。
- 針對社交領域,開發數位化虛擬「化身」的技術。目前的虛擬化身技術與真人互動的具象感仍然有較大差距,元宇宙社交對化身打造、感知互動等方面還具備較大提升空間。
- 搭建元宇宙場景。提升元宇宙所建構的社會系統的真實性,除了單純的聊天交友功能,還需要搭建現實生活需求場景,例如社交功能延伸下的辦公和消費等場景。
- 元宇宙社交空間需要建立倫理法規和商業規則。與現實世界類似,元宇宙社交空間也涵蓋各種民事活動和商業活動,因此將帶來諸如產權侵犯、商業糾紛,甚至詐騙問題。因此,需要借鑒實體世界的規章制度,建立元宇宙適應制度。
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